金個性の覚醒遺伝は固有持ち馬が既にいないシナリオでも好きな馬の個性が使えるようになったのが大きいですね。それでも2000年以降のシナリオだとトウショウボーイ以外はもう特定の馬からじゃないと遺伝もさせられないんですけど。
レンダなど逃げ馬の育成について思ったことですが、このゲームの逃げは本当に地力がないと勝てないバランスのようで(現実だと逃げでしばしば穴があきますが…)、特に架空馬だと、表に出ているMAX能力値がどれだけ高くても、サブパラなどの実際の成長度が低いとまるで勝てず→勝てないので成長もしない→次も勝てない……というループにハマりがちです 自分でやってみた感じなので一般化できるかわかりませんが、架空の逃げ馬はスピードsでも慎重に自己条件を一つずつ勝つのはもちろんのこと、オープン馬になっても平オープンに3〜4回勝ってから重賞に挑み、重賞も5〜6勝してから初めて空き巣G1に挑むぐらいの慎重さでのぞむと、戦法が逃げを貫きながら、成長タイプ遅めの馬を能力開花させることができました晩成だとさすがに、キャリアの初期には追込みを使わないと厳しく、勝てなければそのまま開花せず終わりますので、うどんさんのプレイでは引退させてしまって良いと思います。。 とはいえですが、レンダにはずば抜けた潜在能力があるはずですので、引退レースのロワイヤリュー賞はまるで彼女の為にあるような条件ですし、ステイゴールドのように勝って涙で終わる展開を期待しています
金個性の覚醒遺伝は固有持ち馬が既にいないシナリオでも好きな馬の個性が使えるようになったのが大きいですね。
それでも2000年以降のシナリオだとトウショウボーイ以外はもう特定の馬からじゃないと遺伝もさせられないんですけど。
レンダなど逃げ馬の育成について思ったことですが、このゲームの逃げは本当に地力がないと勝てないバランスのようで(現実だと逃げでしばしば穴があきますが…)、
特に架空馬だと、表に出ているMAX能力値がどれだけ高くても、サブパラなどの実際の成長度が低いとまるで勝てず→勝てないので成長もしない→次も勝てない……というループにハマりがちです
自分でやってみた感じなので一般化できるかわかりませんが、
架空の逃げ馬はスピードsでも慎重に自己条件を一つずつ勝つのはもちろんのこと、
オープン馬になっても平オープンに3〜4回勝ってから重賞に挑み、重賞も5〜6勝してから初めて空き巣G1に挑むぐらいの慎重さでのぞむと、
戦法が逃げを貫きながら、成長タイプ遅めの馬を能力開花させることができました
晩成だとさすがに、キャリアの初期には追込みを使わないと厳しく、勝てなければそのまま開花せず終わりますので、うどんさんのプレイでは引退させてしまって良いと思います。。
とはいえですが、レンダにはずば抜けた潜在能力があるはずですので、
引退レースのロワイヤリュー賞はまるで彼女の為にあるような条件ですし、ステイゴールドのように勝って涙で終わる展開を期待しています