#クロノクロス はどう誕生したのか。オリジナルディレクター加藤氏 コンポーザー光田氏 インタビュー【#スクエニの創りかた】

#クロノクロス はどう誕生したのか。オリジナルディレクター加藤氏 コンポーザー光田氏 インタビュー【#スクエニの創りかた】



『クロノ・クロス』のリマスター作品『クロノ・クロス:ラジカル・ドリーマーズ エディション』について、オリジナルディレクターの加藤正人氏(Wright Flyer Studios)、コンポーザーの光田康典氏(プロキオン・スタジオ)、リマスター版プロデューサーの坂本幸一郎(スクウェア・エニックス)へのインタビューを行いました。

当時『クロノ・クロス』や『ラジカル・ドリーマーズ –盗めない宝石-』はどのように制作されたのか。作品や音楽に込められた意図を聞いていきます。

クロノ・クロス:ラジカル・ドリーマーズ エディション 公式サイト
https://www.jp.square-enix.com/cc_rd/

MC:安元 洋貴(声優)
インタビュイー:
オリジナルディレクター 加藤 正人氏(Wright Flyer Studios)
コンポーザー 光田 康典氏(プロキオン・スタジオ)
リマスター版プロデューサー 坂本 幸一郎(スクウェア・エニックス)

「スクエニの創りかた」とは
声優の安元洋貴さんが、スクウェア・エニックスのタイトルについて、クリエイターに直接開発過程のエピソードを聞いていく動画番組です。

スクエニの創りかた プレイリスト
https://sqex.to/isdsqexlt

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カンストTV 公式Twitter

番組では、スクエニメンバーズにて募集した質問の一部にお答えしております。
沢山のご応募誠にありがとうございました。

0:00 オープニング 自己紹介
1:59 加藤さんと光田さん久しぶりの再会
5:54 リマスター版は当初『クロノ・クロス』20周年に向けて制作されていた
7:06 加藤さん『ラジカル・ドリーマーズ』のリマスターを了承した理由
9:13 光田さん『クロノ・クロス』の音楽はPSで鳴っている音が全て
10:52 昔懐かしい印象を残したリファイン要素
12:50 実は当時のイラストには途中状態だったものもある
14:38 音楽のリファインは当時できなかったことを実現
16:28 幻の作品『ラジカル・ドリーマーズ』とは
20:31 トリガー、ラジカル、クロスは繋がっている
21:56 『クロノ・トリガー』制作段階で『クロノ・クロス』の構想はあったのか【ユーザー質問】
21:41 パラレルワールドになった経緯
25:08 仲間が40人以上になった経緯
26:30 シナリオ・音楽・グラフィックが合わさって感動した場面は【ユーザー質問】
29:54 『クロノ・トリガー』と『クロノ・クロス』 音楽の関連性【ユーザー質問】
31:40 あえて引き算で作られた『クロノ・クロス』の音楽【ユーザー質問】
34:26 加藤さんと光田さんが喧嘩(!?)
36:09 メインテーマはどのように誕生したのか【ユーザー質問】
37:41 「CHRONO CROSS ~時の傷痕~」で尺八を起用したきっかけは【ユーザー質問】
39:16 「龍神」では何と歌っているのか【ユーザー質問】
40:39 新曲が制作された経緯
44:12 光田さんがレコーディングしたかった新規アレンジ楽曲
48:28 『クロノ・クロス』の体験と加藤さんが込めた意図とは【ユーザーメッセージ】
51:48 光田さんにとって『クロノ・クロス』の音楽とは
53:01 加藤さんにとって『クロノ・クロス』とは

31 comments
  1. 人生で選ばなかったことに思いを馳せる…そういうセンチメンタルはゲーム、ましてやRPGという枠組みでは避けられがちだったと思います。奇跡のスタッフが集まり奇跡的に作られたゲームなのだなぁと改めて感じました。素敵な時間をありがとうございました。

  2. とても貴重なお話聞けて大変感激です。
    ありがとうございました。

    文章力無くてお恥ずかしいですが、クロノシリーズに出会えて、本当に幸せです。

  3. クロノ・クロスをあの頃の多感な時期にやれて本当に良かった。いまだに心に深く残っています。

  4. トリガーで光田さんの音楽を知ってファンになり、その後ゼノギアスやクロス、
    ゼノサーガなど光田さんが関わっているゲームを探しているうちに
    RPGのシナリオと音楽の素晴らしさに魅了されたまま大人になってしまいました。

    今回のインタビューはファンにとっては夢のような内容だったと思います。
    ぜひゼノギアスもリマスター化してほしいです。

  5. Chrono fans are few, we will probably never get a new game. Let's enjoy these great games we got. Thanks to everyone involved in the production. I love Trigger and Cross so much.
    制作に携わってくださった皆様、ありがとうございました. 私は両方のゲームが大好きです

  6. Chrono Trigger and Chrono Cross are very close to my heart. This interview was just too amazing.

    Seeing Mr Masato Kato and Mr Yasunori Mitsuda together talking about their creation with the series made me very happy. What a nostalgic and enriching interview this was.

    Thank you Square Enix for this video and making the Remaster possible. And i hope next we see Chrono Trigger getting remade in the same way Live A Live and Dragon Quest III got and being remade. Also a don't forget Xenogears please ^_^.

  7. 現在は『エブリシング・エブリウェア・オール・アット・ワンス 』やMCUとかでマルチバースの概念がエンタメ界でも流行してるけど、自分が最初に平行世界の概念を知ったのはクロノクロスからでした。リマスターを実現してくれたスタッフのみなさんには感謝の念しかないです。

  8. CMでOPの一部が流れて衝撃を受けて友人宅でプレイ見るだけだったトリガーを即借りて発売に備えた
    トリガーもクロスも良かった。サントラは今でも聴いてる

  9. クロノクロス、ブレスオブワイルド、グランディアはBGMに関しても最高傑作だと思う。出来れば結城信輝さんも呼んで欲しかったかも?

  10. 貴重なインタビューありがとうございます!またプレイしたくなりました!クロノトリガーもPS5でプレイ出来る日を楽しみにしてます

  11. 加藤さんと光田さんという天才が掛け合わさって作られたゲームなんだと改めて感動しました。
    加藤さんの神がかった世界観、そしてその世界を深く理解して彩ろうとしてくれる光田さんの熱意があるからこそクロノクロスにはあそこまでの立体感と没入感があるんですね。
    しかもイラストも全てリファインされてるなんて…人生で一番大好きなゲームがこんなに時間が経った今でも作り手の人達から愛されていることがわかって本当に嬉しかったです。いえ、愛されて作られているからこそファンを魅了してやまないのでしょう。貴重なお話ありがとうございました!

  12. 最高のインタビューでした。ゼノギアスのリマスターも心待ちにしています。

  13. 加藤正人さんが現在在籍しているWright Flyer studio(概要欄より確認可)ではアナザーエデンというゲームを出しており、作品中でクロノクロスとコラボを1年前より開始したのは本当に最高
    光田康典さん自身がイベント音楽監修してのクロノクロスらしさを感じる新規BGMと、元々の原作にある曲とがマッチして曲を楽しみながらプレイしている

    コラボイベント自体は原作のクロノクロスでは途中で退場してしまうツクヨミが退場せずに永久加入し、そしてキッドとの犬猿感を除けば終始良い子で、星の子との絆も感じられるストーリーがほんま良かった
    とはいえどちらかと言えばキッドが一方的に喧嘩売ってる感じはするが、そんな2人の関係も最終的にはマシになるというのも、本当にほっこり
    また、作中で活躍したこともあってか、アシュティアが最近使えるようになったのも嬉しい
    キッドとツクヨミ、セルジュとキッド、ツクヨミと星の子だけでなく、アシュティアとキッドを同じ編成に入れられるのは本当に良いんよ…
    原作のクロノクロスでこれをやってくれって話になってしまうと元々のシナリオ自体をいじることになってしまうだろうから難しいだろうけどね

    本当にクロノトリガー、クロノクロス、そしてアナザーエデン
    全て曲が良いRPGで大好きだわ

  14. 今ニンテンドーストアでスクエニのゲームセールしてるのでクロノクロス購入させてもらいました、サントラも大好きで定期的に聴いてますー✨

  15. 安元さんの「ゲームも立派な体験、経験なんですよね」が、ホントそれなんだよなぁと深々思います。
    制作についての話も今になって知ることが出来て良かったと思うし、素敵な時間でした。

  16. クロノクロスが現代に復刻されて非常に嬉しいです。
    アプデでフレームレートも上がり、目に優しくなりました。
    クロノトリガーもPS4/5で遊べるようにしてほしいです。
    あとはゼノギアス、デュープリズムのリマスターですね。

    個人的にはリメイクよりかは遊びやすくなったリマスターのほうが嬉しいです。

  17. 今でもあの音楽とストーリーが鮮烈に残っています
    私は物語をすすめていくほどに初めて触れるのに、何故か懐かしくどこかに帰りたくなるような感覚に襲われていました
    今ではこの音楽に帰る、ゲームに帰るような不思議な気持ちになりました
    それはさておき、宇宙人可愛くていつも連れて歩いてましたwお気にいりのキャラ

  18. Kato, Mitsuda your work in the Chrono Series saved me from a very dark time in my life, i can never express how much those games mean to me.
    I am grateful that i could experience them in the past, and more grateful now that more people were able to do so.

  19. Chrono Cross has my favorite videogame OST of all time, and I love everything Mitsuda ever did. That being said, considering the amount of questions related to music, I always found Mr. Kato to be the unsung hero of the masterpiece that is this game. From the starting poem, to the scenes he mentioned, to all those events from Cross that carry very deep meanings, way beyond typical tropes I found in the genre over the years. All of it shows the great sensibility behind Kato's writing. I started playing the remaster recently, and the dialogue between Serge and Leena at Opassa Beach hit me like a truck; completely new meanings from what I could grasp 20 years ago, just like you would expect from good art.

    Also, look at those storyboards! Those cool and iconic ideas that gave CC's intro the cinematic feel it is know for? All from Kato's mind. Absolutely brilliant.

    Thanks, Mr. Kato. Indeed, you surely helped me find some answers under those cerulean skies, thanks to the beauty you helped create.

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