【呪術廻戦 戦華双乱】全キャラ 覚醒技&領域展開
共に至れ、呪力の核心へ――
プレイアブルキャラクター
虎杖悠仁 (CV:榎木淳弥)
伏黒恵 (CV:内田雄馬)
釘崎野薔薇 (CV:瀬戸麻沙美)
禪院真希 (CV:小松未可子)
狗巻棘 (CV:内山昂輝)
パンダ(CV:関智一)
七海建人 (CV:津田健次郎)
五条悟 (CV:中村悠一)
乙骨 憂太(CV:緒方恵美)
東堂 葵(CV:木村 昴)
夏油 傑(CV:櫻井孝宏)
両面宿儺(CV:諏訪部順一)
真人(CV:島﨑信長)
漏瑚(CV:千葉繁)
花御(CV:田中敦子)
壊相(CV:檜山修之)
血塗(CV:山口勝平)
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【呪術廻戦 戦華双乱】
プラットフォーム:
PlayStation(R)5/PlayStation(R)4,Nintendo Switch(TM),Xbox SeriesX|S/Xbox One,STEAM(R)
(PlayStation(R)4,Xbox SeriesX|S/Xbox One,STEAM(R)はダウンロード版専用)
発売日:2024/2/1
メーカー:株式会社バンダイナムコエンターテインメント
ジャンル:アクション, 格闘
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©芥見下々/集英社・呪術廻戦製作委員会
© 2021「劇場版 呪術廻戦 0」製作委員会
©芥見下々/集英社
©Bandai Namco Entertainment Inc.
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[音楽] 拳 戦 戦 戦 戦行くぞ [音楽] お ブラザーやったなブラザーお 始めよう [音楽] か そら領域 展開無料 空ここは無加減の内近伝達生きるという 行為に無限界の作業を強制 [音楽] する 巨 紫お先にどうぞ [音楽] [拍手] [音楽] は [音楽] ナイスいいパスだった よとどめ だ領域 展開 て 広げろの解釈 を時間はかけらんねえぞかかんねえだろ コ行く ぞ ふこんなものか全力 だ ふ戦退屈だよここまでのよう です伏でみ なさい数霊 [音楽] 呪報 かざし板取り [音楽] あ [音楽] 戦ふ う甘く見すぎた なこれを使うのは胸くそ悪いけど [音楽] な特急授 ゆえい さ分かってるよ行く ぞ おらドラミング ビート決める
ぜら が まだまだ 上がり [音楽] おら [音楽] ぶつ はろ れ 潰れろ 負けるわけに は行かないん だ行き ます はさん任せな ら最後に力を貸し て 一緒に行こう リカ特急ジグ 優やりすぎてしまったかな 遅い樹霊掃除極の番 渦巻礼を持って君を 殺すそんなもの か 8ってる ぞ領域 展開 [音楽] お前よっか [音楽] な 銃こんなところです かさてそろそろ 帰宅の時間 です板君これで終わりにし ましょう [音楽] 終わる です よ無い 先実験 [音楽] 終了兵エドか カ観設置 戦行くぞ花わかりまし [音楽] たにならん [音楽] な大感謝していき なさい動きを止め ますつかれるが いいこれが兄弟の力です くぜ 力を合わせます
よ乱術 ご しい なさいまだ終わってません よ気に召しました [音楽] かJA
10年前ならまだ売れたけど、さすがに今のゲームでこのクオリティーは爆死のにおいしかしない。
知らん間に呪術廻戦のゲームなんか発売されてたんか!
3D格ゲー(?)でこの安っぽさは許されんやろ。
はよバトロワ廻戦出してくれ
0:18 ここの足音なんだよwwwww
なんか初期のナルティメットストーム感ある
バンダイっていつまで経っても安っぽいよな
割とアクション面で楽しいぞ
キャラまじで初期のワンピのゲーム並しか居ないけど。
8年前のナルトのゲームの方が圧倒的にクオリティ高い なぜ?逆に呪術の名を使っておいてよくこのクオリティで出そうと思ったな
グラフィックよりも攻撃時のクソゴミSEの方が気になったんだけどww
ひでぇなこりゃ
ボコられる宿儺おもろすぎる
ファンパレの方がクオリティ高いな。アニメが元のテレビゲームってクソゲーしかないの何でだろ?
なんで鬼滅はあんなクオリティ高かったのに…まぁ…さすがバンナムやな…
1080p60fpsで見るよりも480pくらいに落とした方がかっこよく見えるな
音が安すぎる…
テンポが悪くて、単純に遅く感じるな…
ターン制バトルものならまあいいと思えるけどアクションものでこれは致命的では?
顔とかの再現度は凄くいいのに勿体ない
キャラの表情とかちゃんと表現出来てる時点でPS3とかWiiレベルでは無いと思う。
比較対象として挙げられてるナルティメットシリーズとの差はグラフィックよりも演出の方が顕著だと思う。
ただそれに関しても悪くは無いし、そもそもナルティメットシリーズだって何作もの積み重ねの上でのクオリティだし。
呪霊まで制服着て高専側みたいになってて草
グラフィックとかもまあ、言いたいことは分かるけど、実際やったら結構面白いよ。
動きが鈍くて緩急がないから、攻撃が軽く見えるんだよなぁ
1.25倍速の方がまだ見てられる。
あとSEがフリー素材かってくらいしょぼい…
アニメで聞いてる音じゃないのも違和感ある
ヒロアカもそうだけどバイキングの作るキャラゲーはいつもこうなんだよなぁ〜
サイバーコネクトツーを見習って欲しい
5:48宿儺自分も切り刻んでる
夏油がボコられてて何よりです
ナルティメットシリーズって凄い綺麗だったよね
動きがもっさりしてんなぁ…
黒閃バカ弱そうで笑った
5:48
やりたいことはわかるんだけど、どうしても宿儺が切られてるようにしか見えんwwww
鬼滅の格ゲーってクオリティ高かったんやな…
5:45 捌って触れて発動するんじゃなかったっけ
フォトナの方が虚式茈がカッコよかった
こんな顔してやられまくる宿儺見たくないわ
的外れかもしれないけど、2期終わった後に出したのにゲームは1期しかカバーしてないんだね…
せめて直近放送分のキャラは出して欲しい
激しい動きのとこ見れば見るほどMMDと変わらんw
漫画の結末を知ってるからか五条が宿儺をボコしてるの見ると気持ちよくなれる