#オクトパストラベラー HD-2Dの誕生と進化【#スクエニの創りかた】

#オクトパストラベラー HD-2Dの誕生と進化【#スクエニの創りかた】



『オクトパストラベラー』のグラフィックについて、プロデューサーの髙橋真志、株式会社アクワイアよりディレクターの宮内継介氏を迎え、「HD-2D」がどのように生まれ、『オクトパストラベラーII』でどのように進化したのかを聞いていきます。

0:00 オープニング
2:48 影響を受けたゲームは?
6:17 ドット絵の魅力とは
7:18 HD-2D誕生までの経緯
8:36 スクエニからのオーダー
12:10 ドット絵RPGを現代的に再構築する
15:06 ドット絵と3Dの融合 カメラとパース
17:53 ドット絵と3Dの融合 オブジェクト
20:11 プロト版完成と新たな課題
22:01 想い出の中のドット絵とは
24:29 名画からヒントを得た情報量のメリハリ
25:56 HD-2Dの完成
28:00 「思い出補正」との闘い 【ユーザーお便り】
30:14 制作に苦労したティザームービー
31:34 光と影の演出
34:15 試行錯誤の集大成 体験版
38:11 HD-2Dで映える「雪」 【ユーザーお便り】
39:47 デフォルメ表現の長所
41:10 ボタン一つで爽快感を与えるバトル
42:36 オクトパストラベラーII HD-2Dの進化 【ユーザーお便り】
51:20 進化を遂げたイベントやバトル
55:07 様々なタイトルに活用されるHD-2D 【ユーザーお便り】
57:53 HD-2Dとは

MC:安元 洋貴(声優)
インタビュイー:髙橋 真志(プロデューサー)
       :宮内 継介氏(株式会社アクワイア ディレクター)

『オクトパストラベラー』公式サイト
https://www.jp.square-enix.com/octopathtraveler/

『オクトパストラベラーII』公式サイト
https://www.jp.square-enix.com/octopathtraveler2/

「スクエニの創りかた」は声優の安元洋貴さんが、スクウェア・エニックスのタイトルについて、クリエイターに直接開発過程のエピソードを聞いていく動画番組です。

スクエニの創りかた プレイリスト
https://sqex.to/isdsqexlt

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#オクトパストラベラー #オクトラ #オクトパストラベラー2 #オクトラ2 #ゲーム開発 #hd2d #ゲームグラフィック #ドット絵 #ドットゲーム

32 comments
  1. オクトパストラベラーがやりたいからSwitchを買いました!

  2. オクトラ2クリアしたよ!最高だった…素晴らしい作品をありがとうございます

  3. このHD-2Dという技術がRPG以外にどんなジャンルのゲームに使えるのか知りたいし、実際にやってみたい

  4. 通常のゲームのようにポリゴンに処理能力使わないから、その分を光の表現に回せるのが本当効率良くてすごい

  5. 1も名作でしたが2は大傑作でした
    こんなゲームを作ってくれてありがとうっていう感謝の気持ちでいっぱいです

  6. オクトラ無印をやるためにSwitch買ったのが懐かしいです……
    2はより光影や近遠の空気感のクオリティあがっててびっくりしてます!早く最後までクリアしたいです!

  7. 前作がヒットしたからこそ、その経験を活かして2を突きつめてさらに良い作品を作れたのだろうなと思うと、ただのユーザーからしてもとても嬉しい。
    自分は最近1をやり始めたので、クリアしたらすぐ2もやりたい!!

  8. 買う前は、あまりハマらないのかなと思っていたけど、買って始めて見たらどハマりしました😂
    神ゲーです。始めて良かったです。
    素敵な作品をありがとうございます!

  9. 『オクトパストラベラーⅡ』絶賛楽しくプレイさせていただいております。
    HD-2D制作秘話とても興味深く聞かせていただきました。
    髙橋さん、宮内さん、お二方のお人柄とゲーム作りへのこだわりも素敵でした。

  10. 2が発表された時1があんな素晴らしかったのに超えることができるのか?と思ったらアッサリ超えてきた!

  11. どうかこの技術でクロノトリガーやFFをリメイクしてほしい…
    無理なのはわかってるけど

  12. 最近のゲームは色々詰め込んでいて正直もうおっさんには、チュートリアルで既について行けなくて、オクトパストラベラー2の体験版を何気なくやってみたら、昔のRPGを思い出せてもらいハマって先程製品版を購入しました!
    何年振りかのRPGでワクワクしております!

  13. 僕は世代ではないので、ドット絵のゲームをそれほどやってきませんでしたが、5年前の最初の予告からHD2Dの虜になりました
    ノスタルジアな作品でありながら幅広い層に人気なの本当に凄いと思います!
    オクトラ大好きです。

  14. この動画すでに5回以上は見直しています。オクトラ2 のサントラのインタビューも含めて読んでますが、西木さん含めてこのお三方のお仕事ぶりがほんとにみなさま素晴らしいです。ぼくはオクトラ2は、ある意味でのミュージカルだと感動しながら思ってプレイさせて頂いています。みなさまこのような素晴らしい作品を生み出していただいて本当にありがとうございます!個人的な希望を言わさせていただければ、自分はプロジェクトの管理をする立場にあるので、プロデューサー高橋さんの、このプロジェクトにおける調整の難しさ、この作品に込めた想いなどを聞ける機会があるとうれしいです!高橋さんのお人柄の良さがこのプロジェクトを成功に導いた一面はあると思うので、その立場でのプロフェッショナルなご意見を聞きたいなと思った次第です!

  15. 開封して30分でやめました。中学生が書いたラノベにメーカーがグラフィックを当てたようなレベルの作品で、プレイに耐えないクオリティでした。恥を感じませんかこんなものリリースして

  16. 日本の人口。ゲーム人口がスマホゲーに移行していく中で、よくぞこんなに過去を懐かしく思い出させてくれるゲームを作っていただいて感謝しかないです。

  17. オクトラに惹かれてどうしても欲しくてSwitchを当時購入したので 自分の人生の分岐点にオクトラは大きく入ってくるなぁ
    戦闘がばちくそにおもろい

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