『ヘブンバーンズレッド』
立ち絵の表現演出が凄すぎて、ノベルゲームの完成型すぎるという解説。
シリアスな場面でありつつも、具体的なワードが出て来ず、前後関係の分かりにくい、ネタバレになりづらいシーンを選びました。
過去のヘブバン配信
「ヘブンバーンズレッド」動画等配信ガイドライン
https://www.wfs.games/terms/contents_guideline_heavenburnsred_streaming.html
©VisualArt’s/Key/Angel Beats! Project
©WFS Developed by WRIGHT FLYER STUDIOS ©VISUAL ARTS/Key
00:00 具体例をまずはご覧ください
00:43 立ち絵表現の他ゲームとの違いを解説
09:12 具体例に沿ってヘブバンの魅力に注目
14:32 具体例を最後にもう一度
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最上の、切なさを。
◆このゲームについて
『AIR』『CLANNAD』『リトルバスターズ!』『Angel Beats!』など数々の名作を世に送り出してきたKey 麻枝 准が『アナザーエデン』や『消滅都市』などを開発してきたライトフライヤースタジオとタッグを組み、15年ぶりの完全新作ゲームとして「最後の希望を託された少女たちの物語」を描く
フィールドを駆け回り、かけがえのない日常を体験しながら、命を賭した戦いに挑むドラマチックRPG!
キャラクター同士の連携が鍵となる、シンプル操作で奥深いコマンドバトル
個性豊かなキャラクターたちを総勢50人の豪華声優陣がフルボイスで彩る
◆スタッフ/キャスト
<企画・制作>
Wright Flyer Studios × Key
<原案・メインシナリオ >
麻枝 准
『AIR』『CLANNAD』『リトルバスターズ!』『Angel Beats!』
<キャラクターデザイン・原案 / メインビジュアル>
ゆーげん
『アトリエ シリーズ』『マギアレコード 魔法少女まどかマギカ外伝』『アズールレーン』『アウト・ブレイク・カンパニー』
<キャラクター原案>
Na-Ga / ふむゆん / まろやか
<音楽プロデュース>
麻枝 准
<主題歌 / 劇中歌>
麻枝 准 × やなぎなぎ
<開発>
Wright Flyer Studios
『アナザーエデン 時空を超える猫』『消滅都市』
<キャスト>
茅森月歌(CV:楠木ともり Vo.:XAI)、和泉ユキ(CV:前川涼子)、逢川めぐみ(CV:伊波杏樹)、東城つかさ(CV:天海由梨奈)、朝倉可憐(CV:芹澤優 Vo.:鈴木このみ Scream:Ayumu[Serenity In Murder])、國見タマ(CV:古賀葵)
蒼井えりか(CV:宮下早紀)、水瀬いちご(CV:愛美)、水瀬すもも(CV:小路裕夕)、樋口聖華(CV:山根綺)、柊木梢(CV:小澤亜李)、ビャッコ
山脇・ボン・イヴァール(CV:千本木彩花)、桜庭星羅(CV:田澤茉純)、天音巫呼(CV:宮崎珠子)、豊後弥生(CV:白花恋香)、神崎アーデルハイド(CV:稗田寧々)、佐月マリ(CV:宮本侑芽)
白河ユイナ(CV:花守ゆみり)、月城最中(CV:松本沙羅)、桐生美也(CV:大西亜玖璃)、菅原千恵(CV:根本京里)、小笠原緋雨(CV:嶺内ともみ/櫻井海亜/田中美海)、蔵里見(CV:井澤美香子)
二階堂三郷(CV:奈波果林)、石井色葉(CV:桑原由気)、命吹雪(CV:浅見春那)、室伏理沙(CV:中村桜)、伊達朱里(CV:大野柚布子/陶山恵実里)、瑞原あいな(CV:星谷美緒)
大島一千子(CV:日向葵)、大島二以奈(CV:金子彩花)、大島三野里(CV:中島由貴)、大島四ツ葉(CV:内山茉莉)、大島五十鈴(CV:中野さいま)、大島六宇亜(CV:福嶋美里衣)
柳美音(CV:鳥越まあや)、丸山奏多(CV:河野ひより)、華村詩紀(CV:時澤香保里)、松岡チロル(CV:小島ゆい)、夏目祈(CV:築山苑佳)、黒沢真希(CV:黒瀬ゆうこ)
キャロル・リーパー(CV:八巻アンナ)、李映夏(CV:東郷しえり/小柳日菜)、アイリーン・レドメイン(CV:Marika)、ヴリティカ・バラクリシュナン(CV:小坂井祐莉絵)、マリア・デ・アンジェリス(CV:亜月優音)、シャルロッタ・スコポフスカヤ(CV:会沢紗弥)
手塚咲(CV:瀬戸麻沙美)、七瀬七海(CV:内田秀)、浅見真紀子(CV:花井美春)
【メインストーリー】
▼序章「終わる世界と入隊式」|プロローグ
▼第1章「世界征服と壊れた時計」
▼第2章「消せない記憶と蒼い夢」
▼第3章「作られた指と稲穂の海」
▼第4章前編「それぞれの選択と新しい朝」
▼第4章後編「凍てつく息吹と爆ぜる感情」
▼第5章前編「魂の仕組みと幾億光年の旅」
▼第5章中編「世界の終わりと白の呪文」Part1 & Part2
▼第5章後編「追憶の乙女と新たな契約」
【イベントストーリー】
優しさと切なさと心強さと
Requiem for the Blue
この星に紡ぐ一手
行動観察報告書 第1186号
進めちびっ子大作戦U140
A Little Tear, Forgotten Memories 小さな涙 忘れられた記憶
夏だ!水着だ!トロピカル祭りだ!
Dear My Little HERO
神託と白百合の花
メインストーリー断章「遠い海の色」
That day’s Friend
セラフ剣刀武術祭
新春!31A無人島サバイバル生活~時々ゲームオーバー~
コスモスが咲き続けた場所 Angel Beats!コラボイベント
大島屋物語
君に読む憧れ
気高く儚い者たち
罪と罰と愛と
Peace of Cradle
きみはこの夏のFairy、ぼくはその姿を瞳の奥にRec.
小さな帝と穏やかな朝食
美人温泉物語 湯けむり千紫万紅
緋に染まる袖時雨
Letters on The Back
メインストーリー 断章Ⅱ「死にゆく季節でぼくらは」
私立セラフィム学園 ~蒼井、アイドルになります!~
Beautiful the Blood Angel Beats!第2弾コラボイベント
怪人ノートと銀の時計
特別編「28メートルの永遠」
アイリーン・レドメインの事件簿-名探偵と森の魔女-
Silhouette of Summer Light Square
水着を制する者は夏を制す in 習志野 Supported by Higher Self
BAD GIRLS DESTRUCTION
心優しき死神より
丸い幸せに祈りを込めて
うみとら冒険譚
唐突にファザー ~オカンとアタシと弟と、ずっとアルコール依存〜 Angel Beats!第3弾コラボイベント
特別ストーリーイベント「あの娘ぼくが唯一の光だと言ったらどんな顔するだろう」
制圧戦-Operation Perseus-
プロジェクト・フェンリル-千の恵みをきみに-
贖いの子羊に温もりを
追憶の花と忘却の檻
サマータイムな無人島はバカンスでジャーニー
Honey Baby, Love Me, I love You
【スナップイベント】
デジタル城の魔法使い
絶叫乾酪遊戯
【楽曲】
▼麻枝 准×やなぎなぎ
Love Song from the Water
Before I Rise
Burn My Universe
Everlasting Night
White Spell
Indigo in Blue
きみの横顔
Sad Creature
星の墓標
Light Years
Particle Effect
銀河旅団
インドラ
夏気球
死にゆく季節のきみへ
幻想都市
シヴァ
Bougainvillea
くそ暑い日の誓い
ディベートソルジャー
ワルキューレの叙事詩
Welcome to the Front Line!
Sailing Ship(Broken Ver.)
忘れられた線路
Asian Soul
さよならアーリーサマー
Goodnight Seven Seas
オールトの雲
太陽航路
▼She is Legend
Burn My Soul
Dance! Dance! Dance!
ありふれたBattle Song~いつも戦闘は面倒だ~
Pain in Rain
オーバーキル
War Alive~時にはやぶれかぶれに~
Before I Rise (Acoustic Ver.)
贅沢な感情
終末のヒーロー
Judgement Day
過眠症
Muramasa Blade!
Arch of Light
Crow Song (SiL Ver.)
シガチョコ
放課後のメロディ
起死廻生
Autumn Howl
Heartbreak Syndrome
さよならの速度
死にゆく季節でぼくは
Popcorn N’ Roses
Thank you for playing~あなたに出会えてよかった~
How’s everything
Long Long Spell
Alchemy (SiL Ver.)
World We Changed
陽のさす向こうへ
春眠旅団
白の呪文
闇夜のKomachi Vampire
ガラス越しのスペクタクル
Dear R.Heinlein
ヤになって閉ざしたハート
美しい花咲く丘で
Come on baby!
Kone Kone Day By Day (AB! Ver.)
Moon Day Real Escape
Perfect Goodbye
本能寺、ドレスコードで。
Melancholic Blue
This Game Needs Guns
Goodbye Innocence-Requiem Remix-
▼rionos
After You Sleep
恋心-Rest in Peace-
▼佐々木恵梨
Seabird Song
『ヘブンバーンズレッド』
https://heaven-burns-red.com/
Heaven Burns Red
original sound track 曲 歌 story 考察 初見 レビュー
エンディング ネタバレ 戦闘曲 ライブ ost bgm end
実況 ゲームプレイ動画 攻略 性能 ガチャ リセマラ
ラスト エンド ed 結末 評価 感想 full gameplay 時計塔
第一章 第二章 第三章 第四章 第五章 steam pc アプリ
交流ストーリー メモリーストーリー 記憶の庭 メモスト
ダンジョン アリーナ スコアアタック プリズムバトル
31A 31B 31C 31D 31E 31F 31X 30G 5章前半 五章前半
セラフ キャンサー Eシールド
ナービィ 正体 セラフィムコード 時系列 記憶の修復 劇中歌
ギャラリー イラスト 選択肢 異時層 シャトルラン ジオラマ
フェス アニバーサリー 3.5th Anniversary 3.5周年 テーマソング
Kanon Little Busters! 智代アフター 〜It’s a Wonderful Life〜
Rewrite リライト Summer Pockets サマポケ クラナド
hebuban ユニゾンガチャ アーツバトル 強敵 討伐 初心者
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ということなのだ。もう 1度巻き込んでもいいだろうか。 その話は 31Aはすでに信じているのだな。 ああ。 お前が言うのなら本当にそうなんだろう。私は構わない。桐リ、お前は あなたが構わないというのなら本当に構わないのでしょう。 私も構いません。か森さん、あなたは そんな覚悟とっくにできてるよ。そばにいた方がいいだろう。一緒に行こう。助かる。 お疲れ様です。 あの、僕はね、結構以前からヘブ版って いう作品はもうノベルゲームの1つの完成 系、もう1つの到達点だと思うなっていう 話を結構あの、前々からしていて、で、ま 、特にヘブにおけるその立ち絵の表現が すごすぎるっていう話なんですけど、今日 はちょっとそこの部分、基本的な部分を、 ま、改めてちょっとみんなで見返したいな と思いまして、ちょ動画撮ってるんです けど、まずあ 表情とかポーズの差分に関してなんです けど、通常あの立ち絵の表情とかポーズっ てテキストボックスごとに変化させるのが 普通なんですよ。だからあのノベルゲー ムってあの下のテキストボックスに文字が 表示されますよね。で、ま、字の分とか セリフとか、ま、ヘブにはちょっとあの字 の分はないんですけど、ま、そういう テキストが基本的にあの2行の文字が表示 されたりすると思うんですけど、で、ここ にそのオートモードにしてない場合って クリックごとにその表示される文字が 切り替わっていくわけですよね。ま、ヘブ 版でもそうなんですけど。で、普通はこの クリックするタイミング、そのプレイヤー がで、テキストボックスの中身が 切り替わるタイミングで画面上の演出って 挟むんですよ、普通。もうどんな演出でも その立ち絵に関してもそうだしあるいは 立ち絵じゃなくてそのスチルが表示される とかあとなんかまあ稲妻マが走るみたいな ねそういう画面上の演出みたいなのって 基本はもうクリックが鳥ガになってたり するんですけどまだからその立ち絵の表情 が切り替わるのもそうだしあの腕を上げる とかのそのポーズが変わったりするのも そうだしあとあのキャラが飛び跳ねるとか あとなんかズズンって落ち込むみたいな そういう演出が入るのも大で、クリックが あの入ったタイミングだったりする。その クリックがもう本当に演出のトリカになっ てるんですけど、ま、だから僕もあの シナリオライターとしてノベルゲームだっ たり、あとソシャゲのシナリオとか書かせ ていただくことが結構あるんですけど、 そういう時ってあの1つのテキスト ボックス内のセリフっていうのは基本的に もう1つの表情で住むセリフにしなければ いけないっていう、ま、もう常識っていう か、ま、ルールがあるんですよ、基本的に は。ま、大体言われますしね。ま、言う までもないみたいな感じで言われないこと も多いですけど、ま、結構あの言われる こともよくあります。そのここは気をつけ てくださいねっていう1つのテキスト ボックス内のセリフはもう1つの表情で 住むセリフにしてくださいっていうのを、 ま、あの、皆さんお分かりだと思います けどぐらいのテンションであの先方から 言われることもあるんですけど、ま、 例えば、えっと、 じゃあ、あの、ふむふむ確かにってどう いう意味じゃこりゃみたいなセリフがあっ たとするじゃないですか。言ってみればね 。で、それってあのだからふむふむ確か にって頷いててどういう意味じゃこりゃっ てま、乗り突っ込みじゃないですけどって いうセリフがあった場合それってそのふむ ふむ確かにって言ってる時は結構その喋っ てるキャラっていうのはドヤ顔だったりと かまなんか心に頷いてる顔みたいな感じに なると思うんですけど ってどういう意味じゃこりゃって突っ込む セリフになると多分怒り顔とかツッコみ顔 になるんですよ。これがだって例えば最初 っからツッコみ顔だったら最初っから ツッコみ顔に設定しているとふむふむ確か にって言ってる時がちょっと変になるし、 じゃあその頷いた顔のままだったりしたら どういう意味じゃこりゃって突っ込んでる のに頷いてる顔になっちゃうみたいな。だ この場合は普通のゲームだったらふむふむ 確かにっていう部分とでどういう意味じゃ こりゃっていう部分は2つのテキスト ボックスに分けて書かなきゃいけないん ですよ。だからもEXELで台本書いてる 時はもうあのセルを分けなきゃいけないん ですよね。とこでもうふむふむ確かにって いうセリフとどういう意味じゃこれやって いうツッコミのセリフはもう2つの テキストボックスに負けてでそれぞれの テキストボックスに大体あのシナリオ ライターが結構あの表情の指定も書くん ですけどだから表情視点もだからその テキストボックスごとにふむふむ確かかり の横のところはあのウ付き顔にしておいて でってどういう意味じゃこれはあの テキストボックスの横の表情指定はその ツッコみ顔にしとくみたいな感じになって くるんですけどでだ ふむふむ確かにっていうそのキストが表示された後 プレイヤーがすることでその付き顔から突っコみ顔に立ち絵が変化してで、ま、ポーズもなんか両手を振り上げるとか手を振りかざすみたいな感じに変化するっのが、ま、普通なんすよね。だは、ま、今流してるシーンを見ても、ま、分かる結構その 1 つのキスボックス内でどんどん表情がり替わっくんですよね。 だから、ま、ちょさっき言ったあの例で 言うと、ふむふむ確かにってどういう意味 じゃこりゃっていうセリフだったらどう いう意味じゃこれのてっていうところの そのっていうこれからツッコみに入るよっ ていうそのツッコミのきっかけになる ワードを声優さんのボイスが口にした瞬間 ヘブワンて表情を切り替えてるんですよ。 ふむふむ。確かに手、どういう意味じゃ、 あの、手のところで表情を切り替えてくる のがヘブなんですけど、ま、そのなんか ユーザーのクリックっていうそのゲーム側 の都合とかシステムじゃなくて、ちゃんと 喋ってる本人の言葉に合わせて表情とか 仕草を変化させてくるのがヘブ版で、で、 ちゃんとワードがきっかけになってるから その言ってる人の感情が伝わってくるしで 貯めて溜めて口にしたみたいな感じとかも 出るしっていう結構その喋っキャラの感情 を伝えるのにすごく貢献してるんですけど 、でもこれ本当に手間なことやってて、 しかもヘブ版の場合その喋ってるキャラ 以外の隣で聞いてるキャラの立ち絵の表情 さえなんかそのセリフに応じて例えば なんか仰ざめたりとか呆れたりって 切り替わっていくじゃないですか。なんか ルカがバーって喋ってる横でどんどんその 隣にいるゆッキーの顔がなんかちょっと 呆きれたり何言ってんだこいつみたいな 表情に変わったりするじゃないですか。 あれも全部ね、その瞬間にどんどん 切り替わっていくじゃないですか。 で、なんかそのかつカメラも常にゆっくり 動いてて、で、重要なセリフを言う瞬間に はそのキャラの顔にズームしていったり するんですよね。 で、ま、あとその立ち絵の表現について 言うと、ま、口パクもありますけど、ま、 リップシンクしたその口表現っていう ぐらいだったら、ま、今の時代そこまで 珍しいってことはないんですけど、ま、 やっぱヘブ版で注目してもらいたい部分 っていうのはやっぱりその目のところ、目 ですよね。ま、あの、目は郵便とか目は 口ほどに物を言うってよくね、言技とかで 言いますけど、ヘブ版ってもうとにかく目 の動きで感情表現してくるんですよね。 あの、大事なセリフを口にする直前とか 相手キャラの言ってることを噛しめてる時 なんか、あと、ま、その目を閉じて考える とか、あとちゃんと喋ってる間に視線を 向けるっていうね。ちゃんと喋ってる キャラの方に目を向けるんですよね。だ から3人の立ち絵が並んでて真ん中の キャラが左右のキャラと正面のキャラと 喋ってる時正面のキャラと喋る時は正面 向いてるしで左のキャラと喋ってる時は左 向くしみたいなちゃんと相手と視線を 合わせるってことまでやってくるのがヘブ 版で あとはなんかズ干しを疲れて逆にその目を そらすっていう表現もあるしそう喋ってき た相手から目をそらすっていうこともある しあとはなんかおたまさんとかもよくやる けどあの挙ど挙度とあの視線を左に彷徨わ せるみたいな、そういうこともやるじゃ ないですか。で、これ もうなんかあまりに当たり前にやってる からなんかついアニメ感覚で見ちゃって 引っかかり覚えづらいんですけど、これ えげつないことやってますからね。本当に ノベルゲームで見たことないみたいな。 しかもここまで言ったようなことをあの 全部のシーンでやるじゃないですか。か、 重要なシーンだけでそれをやるとかじゃ なくて、全部の日常シーンとかコミカルな シーンなんか全てのシーンでやるじゃない ですか。何気ないシーンでも。で、かつ メインストーリーとかイベントストーリー だけじゃなくて、あの、交流とかメモリー ストーリーとかああいう、もう全部の コンテンツでそれをやってくるでしょ。 もうこれがとんでもなくて。で、ま、ここ までの話を踏まえた上で今後ろで流してる 場面見て欲しいんですけど、ま、ちょっと あの、僕これ今画面多分後ではめるから ちょっと僕が喋ってる内容と今、あの、 流れてるシーンがあの、一致しない可能性 はあるんですけど、 まず、あの、このシーンで重要なのって、 まずキャラ、そのキャラの位置関係が しっかり表現されてるんですよね。この 場面はあの優先輩とみさんがいる部屋、 その30Gの部屋を31とモナニゃんの一 が訪れたっていうシーンなんですよね。だ からユイナ先輩と宮さんは並び合って立っ ててそれに対してルカとかモナニゃんが その正面に立ってるみたいな位置関係なん ですよね。だからちゃんとそのユイナ先輩 とみアさんは隣り合って立ってるみたいな 感じでルカとかモナニゃに話しかける時は 正面を向いてくるっていうちゃんとその 位置関係が立ち絵に反映されて るっていうのとであとま1番注目したい ところとしてはこのあのユイナ先輩のお前 が言うのなら本当にそうなんだろう私は 構わない桐リお前はっていうもうこの セリフがまさにあの1つのセリフボックス あのテキストボックスに収まってるセリフ なんですけど まず最初のところのおお前が言うのなら 本当にそうなんだろうっていうセリフは モナニゃに対して言ってるんですよね。優 先輩は。だからモナニゃを見つめてるから その正面にモナニゃはいるから正面を 見つめてる。で、その次に私は構わないっ ていうセリフでここでもうこの瞬間1番 伝えたい大事な意思表明っていうのをこの セリフでしてるんですよね。私は構わな いっていう一番伝えたい大事な意思表明を このセリフでしてて、この時目を閉じてる んですよね。ユイナ先輩。だからその一言 の重さがちょっと伝わってくるんすよ。見 てる側に。で、最後の桐リお前はっていう セリフで宮さんに話を振ってるからユ奈 先輩の視線がそうみさんの方に視線を 動かしてるんですよね。ちゃんとこれが 全部1つのテキストボックス内で行われて るっていう。で、それに対する宮さんの セリフっていうのがこれも1つのテキスト ボックス内であのあなたが構わないという のなら本当に構わないのでしょう。私も 構いません。さん、あなたはっていう セリフなんですけど、これはもうその、 あなたが構わないというなら本当に構わ ないのでしょう。私も構いません。まで 全部あのユイナ先輩に向かって言っててで 、その全てユイナ先輩の目を見て答えてる んですよね。もうゆい先輩の目をしっかり 見てあの答えてる宮さんは。で、最後に か森さんあなたはってルカに話を振る部分 で正面にいるルカに目を向けるんですよね 。で、この時隣にいるユイナ先輩も話題に 上がったルカの方を一緒に見るんですよ。 で、ここで先輩の2人ともから目を一気に 向けられることで、ルカに託されたその 選択の重みっていうのがもうプレイヤーに ひシひシと伝わってくるんですよね。ま、 言ったらルカの視点がそのあのプレイヤー の視点にもなってるからこの瞬間のシー シーンってその優先輩と宮さんが目の前に 立ってて一斉にこのカメラの方を向いて くるっていうシーンで投げかけられる重い 選択を投げかけられる瞬間でぐっと来るん ですけどでその問いかけに対する答えと 覚悟を口にするルカにカメラがここで グぐグってズームするもうなんか映画的な 手法なんですよね。完全に でも今回は本当に分かりやすくこのシーン だけを取り上げてますけど、もう全ての シーンでヘブ版はこれをやってるんですよ ね。もう本当コミカルな日常シーンでも ずっとやってるんすよ。で、僕が今日話し たようなことってなんか当たり前のこと ばっかり言ってるようで、いや、多分そう 、なんか当たり前のこと言ってるように 聞こえるとは思うんですけど、いや、 ノベルゲームでこんな表現マジで見たこと ないっていうレベルのことやってるから、 なんかもう是非こういう細かいところまで 注目して見てみたら、そこにかけられた 手間とかこだわりとかで、そういった 細やかな演出によって生まれてる、もう その場のルカたちが立ってるその場の生の 空気感とか、あと伝わってくそのルカたち の感情のキビみたいなものがなんか 楽しめるんじゃないかなと思って。 ちょっとここはね、結構なんか当たり前の ように見えちゃうから割とちゃなんか注目 されてないところだなって思ったんで、 やっぱりどうしてもあの3Dでの表現だっ たりとかそういうところに多分みんな目が 行くからいやノベルパートでやってること 結構えげつないよっていう話をちょっとし たくてあの動画を動画にしました。 っていう感じで、ま、ちょっと他にも いっぱい喋りたいその立ち絵の表現とか あとスチルのね、シーンもね、あの、結構 ヘブ版って凝ったことやってるんですけど 、ま、そういったことはまたちょっと 改めて別の動画なり配信なりで喋れたらと 思うんですけど、一旦今日はちょっと シンプルにこのぐらいに収めといて、ま、 こういうことをいっぱいヘブ版やってる よっていうのだけ伝わればなって思います 。なんかいや、僕はマジでこのヘブマンっ ていうね、ゲームがもうノベルゲームの 本当1つの到達点だと僕は思ってるんで 是非、ま、こういうこれがね標準みたいに なっちゃうと多分他のノベルゲーム作るの が本当に大変になっちゃうから、もうこ れって本当にすごいことなんだぐらいの 感じなんですけど、ま、ヘブ版すごいこと やってるよっていう動画でした。 ありがとうございました。お疲れ様です。 ということなのだ。もう 1度巻き込んでもいいだろうか。 その話は 31Aはすでに信じているのだな。 ああ。 お前が言うのなら本当にそうなんだろう。私は構わない。桐リ、お前は あなたが構わないというのなら本当に構わないのでしょう。 私も構いません。か森さん、あなたは そんな覚悟とっくにできてるよ。そばにいた方がいいだろう。一緒に行こう。助かる。
ライターで、ノベルゲーをやりこんでる星野さんにベタ褒めされてるヘブバンはすごい!(語彙)
遂にこの話が動画化きたぁ😂あっ3000人🎉👏
ゆっくり実況やライブ2Dといったそういったものを作ったり触れたりするとこれがどれだけ時間がかかっていて、クリエイターのこだわりを感じられます
みゃーさんの「わたくしも構いません」の後に同時にルカを見るときに、先にみゃーさんがルカを見て、視線が切れたから半歩遅れてユイナもルカを見てるのが凄いこだわり感じる
完全に同時だとシナリオって言う予定調和に合わせてキャラが動いている感が強く出てくるけど、その半歩の遅れのおかげでゲーム内の世界でキャラが実際に生きて行動をしているような感覚になるね
他のノベルゲーのショート動画編集してると如実に感じる所。ヘブバンはどこで切っても違和感が出ないしこっちで画面に動きをつけなくても常に動いてるから雑に繋いでも絵になるんだよなぁ。