【TOY DESIGN 2023】ライブ・プレゼンテーション 【講評ゲスト:株式会社サイバーエージェント様】

【TOY DESIGN 2023】ライブ・プレゼンテーション 【講評ゲスト:株式会社サイバーエージェント様】



トイデザインの最終課題は視覚伝達デザイン学科の2学年における基礎課程の集大成とし制作されています。約4ヶ月の制作期間から学生が作り上げた2023年度トイデザインの作品のプレゼンテーションを行います。各学生が作りあげた作品のプレゼンテーションを是非ご覧ください!

▽TOY DESIGN
https://visual-communication.design/toydesign/

▽授業説明 – 視覚伝達デザイン学科 HP

視覚表現演習C(2年生選択-後期)

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[ TIMELINE ]

0:47 イントロダクション Introduction
7:24 トイデザインの授業について About “TOY DESIGN”
26:30 学生作品プレゼンテーション Student Presentation
2:25:20 質疑応答 Q&A
2:48:28クロージング Closing

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– 学生プレゼンテーションの順番 –

ダスとも!-ごみ分別カードゲーム-
ドラゴンバンク
LuminaPlants
+My room
フィットフレンズ
KAGEBAKERU -かげバケる-
ROLLGUN
〜休憩〜
MY BATHROOM
Style Share Doll
ひとりぼっちのほし
なりきりデザイナーバッグ
GATHER THE MUSIC
電燈人形ともしチャン
Exploring the REM
スマホのお留守番・イタズラ猫
カラフルレオンおそうじライフ
ニュウトラル

さあじゃあえっと武蔵の美術大学の比較 伝達学館の問税ザイという事業の最終 プレゼン来週成果物のえ プレゼンテーションのオンライン配信を 行いますんでよろしくお願いしますでま あの今何人か見られてる方もいらっしゃる ぽいんですけど本当に普段の事業通りやる つもりなんでまちょっとそれに プラスアルファぐらいなつもりで皆さん やろうと思ってるんでよろしくお願いし ますはいで今日のえっとサバエさんの ゲストにお迎してという内容なんでま そんなちょっと特別感のあるえ最終好評の え配信を行いたいと思っておりますじゃ ちょっと司会は今私が止めさせていただく んでそのりでよろしくお願いしますはいで えっと今日なんですけどま最初にちょっと イントロダクションとして10分ぐらいえ ちょっと紹介皆さん紹介をしながら次に ちょっと当然の事業についてというところ を20分ぐらいりさせていただいてで3番 目メインのえ学生作品の プレゼンテーションてことで1人2分 ぐらいで3分フィードバックっていう大体 5分ごとに皆さんの行ってで質疑応答で クロージングとという内容で進めさせて いただきたいと思いますんでよろしくお 願いし ますで一応ま配信をしてるってことで ちょっとお願いと注意事項というのを確認 させてくださいで並べてたんですけどあの 質問や感想がある方はYouTubeの コメント欄にこくださいとこれはだからま あの今見られてる方ま今はちょっと10人 ぐらいですけど見られてる方もしえ コメントあればいただきたいっていう話と あとはまああのま不適切な投稿とかもして いただいた場合はあのそ適宜え対応させて いただきますというお話ですあとまあの この事業当然学生さんもいらっしゃるので そのまいろんな貴重な裁判さんが来て もらって公表していただいてる機会なんで 是非ちょっと質問とか何か質問じゃなかっ たとしてもコメントとがあればええ YouTubeに投稿するなりもしくは そのZOOMの方に投稿してもらえれば 運営の方で適宜えまその内容を借りとるの でその後に質疑応のところでえその内容を 元にお話ししようと思ってるんでまあの なるべく自由にというかえ積極的に投稿 するようにお願いし ますで今日の運営メンバーなんですけど えっとじゃあまず古先生がちょっと軽く 自己紹介してほしいでしょうかはいえ えっと武蔵の美術大学で教員をしており

ますえ古方正彦と申しますはいえっと私も あの武蔵の美術大学の仙人でやってるん ですけれどもま元々はあの理科系と言い ますかあの理学数学とかをやってましてで そっからえっとデザインのことにとか 物作りというところに興味があってでま いろんな活動をしているうちになぜか武の 美大学というところであの教員していると いうことでまあのプログラミングとか えっとえとコンピューターのこととかと いうことを色々とえっとやっておりますが そこの中でデザインということはどういう ことなのかなということをえっと研究して ますということでま今回この問いデザイン というところもまあの物づくりとかあと 構造とかいうところが色々まあの考える ところがあるかなというところでまこの 事業をえ立ち上げてやっているというもの です本日よろしくお願いしますありがとう ございますじゃあ続いて私岡田なんです けどえっと武蔵術大学の非常金としてやっ てんですけどそう普段はあの電通で働いて ましてで割と今日の内容にも関わるま元々 風間先生の実は弟子というかプログラムを 教えてもらったっていう20年前ですけど ねていうそんなこともありつつあ皆さんと 同じように近デ学を卒業してで今はえま別 に働いてるとま割とこうプログラムとか テクノロジー領域が得意だったりあとは なんかフロッグ者とコラボレーションとか してコンサルティングファームともなんか こう取り組みとかやりながらま上流の デザインとかっていう話も最近聞いたい 聞かなかったですけどまそういうことを やりながらえ過ごしてるとという人間に なりますあとセザさんも軽くじゃあ紹介し てってよろしいですかはいはいはいトイ デザインのティーチングアシスタント担当 してます沢です2018年にトイデザイン の授業を受行しましたえっと今日は皆さん の作品楽しみにしてますよろしくお願いし ますよろしくお願いしますそんな感じで ちょっと運営してまいり ますでえっと今日のゲストのサイバさんの ご紹介にえ続てついたいと思いますじゃあ 川越さんまずご紹介しててよろしいですか はいはいサバジェント川越と申します えっと今はですねあのAIを利用したえ クリエイティブ制作を行うクリエイター 会社グプの局長をしておりますのであのお 会いした皆さん多少AI関わっていただい てんですがそんなのを仕事でも普段あの 今日皆さんページすごい楽しみにしてるで よろしくお願いいたします川さんむっちゃ 偉いっすねこうやって見るとね全然偉く

ないですよ中間管理職いやいやいや貴重な お時間ありがとうございます本当ともない ですよろしくお願いよろしくお願いし ますじゃあ中村さんお願いしますはいサバ エージェントの中村と申しますえ私は 2020年に武蔵野美術大学この資格 デザイン学科を卒業してまその後え総合 代理店に新卒で入社して裁判エージェント 自体はあの昨年入社したのでまあ1年経つ んですけれどもあの今回はもう自分も受行 していたトイデザインの授業をあの講師側 としてあの参加できる機会いただけて とても嬉しいのであの皆さんの発表を 楽しみにしていますよろしくお願いいたし ますよしします企画伝達がちょっと抜け ちゃったねあそうですよねなんか学科名 変わったのかなってちょっと あれだね3年目だったかな中村さんはこの 授業を受けてまあなんであの本当中村さん に限らずというかいろんなとの会社とかま あの活動して活躍してる人がいてまその 1人として今日参加てて僕らも嬉しいかな という風に思ってますよろしくお願いし ます今日よろしくお願いしますはいで ちょっととばさんとじゃ宮さんもちょっと 軽くご紹介いただければと思いますはい ありがとうございますサイバー エージェントのとばと申します私はあの 候補や人事あと外部のクリエイターとの ネットワーングとかプロジェクト制作 なんかをしてます今日は楽しみにしてます よろしくお願いしますよろしお願いし ますはいえサバエイジェントのはい今人事 しております宮内と申しますよろしくお 願いしますあの学生時代はすごく自分は 動画制作に没頭していてあのいろんな政策 をしていたんですけど気づいたらあのサバ エージェントの人事をしておりましたで今 広クレーターの新卒作用であったりとかえ このバーチャルプロダクションのサイバー AIプロダクションとかあとはデジタル ヒューマンを扱ってる組織の人事担当もし ているのでもし何かあのなることがあっ たらあのどしと質問いただければなという 風に思いますえ皆さんの発表楽しみにして いますよろしくお願いしますよし願いし ますAI事業本部参考になるこだなた ちょっと僕はしははいじゃあえっとザの 事業についてちょっと軽く触れたいと思い ますここはじゃ古川先生でないよろしい ですかはいえ問デザインの前まずむさの 説明ですよねそうですねはいはいあので 私たちはえ武蔵野美術大学というところの まあの教員とかま学生が今日発表するん ですけどもま武蔵のビス大学っていうのは

あのま私立大学であのえっと小平かな東京 の古平市っていうところにあるあの元々 1番最初は 1929年だったかなにあの帝国学校って いうところでまあのほぼほぼ最初ですね 最初にえっと日本の中で最初の方にできた ビス大学ですまあのあのでその中にえっと アート系とあのデザイン系という学科が 分かれておりますでその中で私たちはその 中のデザイン系の学科でえっと資格伝達 デザイン学科という学科でえっとのえっと ま教員といますその授業をやっていますで その次のページですねはいでえっと比較 伝達デザイン学科っていうのはえっとま 元々は商業商業デザインだったかなという とこでやってたんですけどもまま ビジュアルコミュニケーションですね資格 伝達ビジュアルコミュニケーションという ところのえっとを目指すと言いますかを 考えてえっといろんなえ勉強したりえっと 制作をしたりというところをやっています がえま次のページにえっとその卒業政策 なんかもあるんですけどま最近はあの あまりあのその資格伝達だからと言って ポスター昔だったらポスター作る本作ると いうことだったんですけれどもま最近は こんだけあの色々ねコンピューターという のが出てきたりとかあの見せ方に対応性が 出てきてるということでえっとそういうこ ま平面系と言いますかだけ資格資格伝達な ん資格だけではなくてま人間互換があり ますのでそういう互換を色々えっと使って えっと互換に訴えるような作品ということ を色々考えて作っている作っている考えて いるあの研究制作しているという学科に なりますということでえこのえ次のページ かなあまだまだあそこですねはいという ことであのそのこのこの授業ですね2年生 のこの問い授業あ問いデザインという授業 もあのその資格伝達と資格だけではなくて あのおもちゃというおもちゃというのもま あのま特に子供の場合五感と言いますかね あの触覚も使えばえっと資格も聴覚も色々 使ってるっていうところでのあのおもちゃ を作るというところでえっと何かその今 最近の最近のというますあの今考える ところのいろんなデザインということが えっと勉強できるんじゃないかていう ところでこういうトデザインというのを えっと今作っているこの授業をやっている というところですはいはいじゃちょっと じゃあこっから私の方からえこの事業に ついてちょっと説明しようと思うんです けどえっと概量としてはま新しいおもちゃ を作るというテーマでえっと2学年後期

ですとで週2回ありましてで私が担当し てるリサーチコンセプト策ザインっていう のと火曜日の技術体験作という大きなえ2 つに書かれていますなんで今日あの発表 するものはまあくまで2学年皆さん実は まだ今日こいる生徒さんはあの二十歳に 行ったか行かないかぐらいの年齢なのでま そういうことちでもこれぐらい作れると いうことはなんかもしくはあのま学校に 入って2年でもここまで作れるってことは なんか感じ取ってもらえればいいかなとま 今視聴してる方も15人とかただ増えてき ましたけどあのまそういう目で見て いただければいいかなとという風に思って ますであと2学年国っていうのはどういう 事業かということをちょっとこ説明したい んですけどえっとまあの基礎過程の集体制 という風に言われてまして3年4年生に なるとよりこう専門的なあの皆さんの それぞれの研究対象興味領域に応じてえま 分れていくとでその中でま大きな国の考え 方はあの資格ザ学科っていうのは変わらず にまクリエイティブリサーチという風にえ 目打ってますけどまやっぱそのただ何か ものを作るんでなくデザインの対象と ちゃんと向き合ったり観察するとま ちゃんと物事を考えたり言語化したり構造 化するとということを大事にしてますで その中でもまと全部じゃああの一気に できるかっていうとそうでもないので 例えばその紙で作ったりとかコスタを作っ たりダイヤグラム作ったりもしくはあの 映像作ったりとかあのもえ積木作ったりと かま色々あるんですけどこの中でこのあの 選択する中でえテクノロジーととか ソフトウェアとかあのそういうメディアを 主に取り扱ってクリエイティブリサーチを 考えるということがこの事業になっており ますまフ先生の専門が当然コンピューター とかソフトウェアなんでまそこの専門教員 としてのお立場でこの授業をやられてて私 は外部の人間としてそこにタクしてると いう感じ ですでえっと目的としてはもうちょっとえ 深掘りしますとまただとはいえこの美大性 がどういう風にこうえテクノロジーを扱っ てプロトタイプするかっていうのは結構 難しいテマだと思うんですけどま少なく ともなんかその自分の最も大事にしてるも のっていう価値って何だってことを ちゃんと考えて言語化してそれを プレゼンテーションをするとでそれをま 体験できるプロトタイプは少なくとも 作ろうよということを目的にしてますその ためにえリサーチなりデザインなりプロト

タイプっていうのをま何回も何回回し ながらえ考えてで最終的に自分の プレゼント書に至るとというところを考え ながらデザインをするといういうことをえ 考えており ますあとここも一応なんで えっとま特別な事業の中なんですけどま 候補的にもというかあのカ先生にちょっと 軽く触れ触れてもらえばいいと思うんです けどあれですよねテクノロジーメディアを まとめた私の美術電気クラブというものが あってそこのえこれも外部からもえ見れて RDのことが分かってしまうっていうそう いうやつですよねこれねそうですねはい 本当にであのうん基本的な技術のテキスト ですねそれそれをヒントに色々みな発送し てもらうというとこですねまあの美大で そのディノとかハードウェアのえプロト タイプを作るとか教えるって結構珍しいと 思うんですけどまそのノハをただあの内部 にえ閉じ込めるんじゃなくて外部でも ちゃんと解放していこうっていうそういう 風先生のこれは取り組みかなという風に 思って ますで一応ちょっとここであの軽くもう ちょっと深し説明ししたいですけどま事業 の背景っていうのはあのさっき資格デタ格 が変わってきたっていう話ありましたけど ま当然デザインっていうのは生活者のため に作るものなんですけどまあの今だと Amazonのエコだとかま億の人が使う アプリがあったりま自動運転があった りっていうもうそもそも生活が変わってき たと思うのでその役のために拡張していか なきゃいけないんじゃないかっていうのが まこの事業の背景にありますその中であの 毎年この事業って結構新しいえ取り組みを しようということなるべく意識してる事業 ではあるんですけどえ今年はちょっとAI を事業に同年したとしてることでま毎年 この配信実はやってる中で今年はちょっと このことについて軽く触れたいなていう風 に特にバさんがあのAIのこれが扱ってる えま事業部の人が今日多く集まって いただいてると思うんでまこの辺えま事業 のことをしたことも含めてなんですけどま 軽くちょっと増えてえ皆さんにお伝え できればいいかなっていう風に思って ますでどういうあの授業をやったかって いうのを少しちょっとええお伝えしたいか なと思ったんですけどま1つがこの チャットGPTを使ってま世界観設定を 考えながらアクションゲームの自行の キャラクターをざしてくださいってこと やりましたでこれあのえっと例年その

チットGPTなしで実はやってた用内容な んですけどあのま例えばその主人公は10 歳ぐらいとか悪魔と人間に生れたハーフと かなゲームストーリーみたいなのを渡して で自分で考えてえそれに基づく キャラクターザインしてくださいみたいな ことを考えなんですけど今回はじゃあその チャットGPTをじゃあその考える相手と してえまパートナーとしながら自分の キャラクター全してくださいとま自分の 要するに元々持ってる財能力をどうやって チャットGPTを使いながら拡張できるか みたいなことをワークショップ形式だった というそういう授業だったんでちょっと これは紹介したいと思い ますなんか生果部としてはこんなものが皆 さん作ってあったんですけどまなんかあの 元々うまい人はよりそこのじゃ自分のその うまい え画像画像っていうかその イラストレーションの能力をうまくこう 背景を考えながら使うということはあった んですけどちょっと面白かった僕が 面白かったものがこのあま君て左下のもが あるんですけどまやっぱチャットGPTを 使うと結構その標準化したことしか返って こないから割とだからあの普通にやると こうあのなんてかもうすごい変のとかあと そのちゃんとしたそのストーリーとか背景 っていうのをチャットGPTが出してくる んですけどまあえてそのすごい弱い主人公 っていうのを作りたいみたいなっていうの が多分この左下の内容だったと思うんです けどまそうやって意識的にこう標準化する ようなえリアクションに対抗しながら なんか背景とか設定とかを作っていっ たっていうでそこでできた追カはこの トビーとセリーナっていうなんかトビーか トビーだけかってやつだったと思うんです けどまこの辺がすごい面白いなと思ったり とかあたこの右上のボデ君もそうですけど ま普通にやるとじゃあなんかその悪魔とか あのあの体型を持ってるとこなと思うん ですけどなんかこう意識的にこう動物の なんかいい能力を えなんかこう抽出した主人公キャラクター みたいなっていうそういう排気うまく チャットgpdから引出してでそれを デザインに生かしたとというようなことを やってくれたまなんであのま普通にこうど 真ん中にその描画としてのこう要素を出し たりとかもあるんですけどまそうやって うまくあのチャットGPTを生かしながら 自分の能力に生かしたみたいなところが 面白いかなと思ったんでまこれはなんか

あの1つちょっとあの手応えがあったと いうか今までやってきた事業内と違った アウトプットができたっていうののでえ 紹介をしたいなと思って今紹介をしまし たで次があの新しく特別事業サイバーア さんやらせていただいたんですけどまミド ジャーニーを使って えさの要子を掛け合わせて新しいおをて くださいということをえやっていただき ましたこれはま課題のテンプレートを2つ 用意されてるんですけどま何か違うものを 掛け合わせた要素が2つあってでその要素 の掛け合わせによって新しいちゃを考える とでまさっき見ていただいた通り皆さん あのすごくイラストレーションとか得意な んですけどまここではあえてえまミド ジャーニーを使ってそのメインビジュアル を考えてでそれに応じてじゃどういう コンセプト遊び方があるだとかどういう 生成画像のポイントがあったみたいを考え ながらえそのシーンを描いて新しい おもちゃのアイデアをデザインをすると いうことをやってもらったのかなという風 に思って ますでこれちょっと性活物もこれ軽くしか ですしたいですけど例えばまスマホケース とアナログゲームという感じの掛け合わせ があってレトロゲームズとゲームレトロ ゲームケースかというのをえ作ってもらっ たとかまあなんかこうえま見す防止とかま あのゲーム性プラスとありますけどまそう やってえまこの画像がこれできたと思だと 思うんですけど何かこう えそれぞれこう違う掛け合わせた違うもの のえ生成でこの画像ができたとでこっから アイデアを考えるっていうそういうことだ という風に理解してるんですけどまそう やってこうなんていうかさっきのは割と 意識的に自分のそのなんか イラストレーションに結びつけるために 色々チャットGPというのあったかもしれ ないですけどこれはどっちか偶然性なのか なということを大事しながらま下で下で 言うとアドベントカレンダーと振りかけと いうのをかけわせて振りかけとカレンダー みたいななりますけどまそうやってえ自分 のそのまアイデアのなんかこう不確定要素 にも生かしていくみたいなそういうことを やってもらったのかなっていう風には思っ てますなんか川越さんか仲間さんコメント あります補足というかこの事業に関し ていやおっしゃる通りです あの でも本当あのうんあの面白い特徴的な なんか取り組みになったのかなっていう風

に思ってますそうあその後なんか使ったり してますっていうとこですか個々の皆さん あそう結構あの最後のまとめにかかるとこ なんです けどまちょっと美大性の可能性ってのを 結構は感じてでさっき今川越さん言って くれたことにもかかわるんですけど結構 そのチャットGPTとかミドジャーニーと ま学大きくは学生とかま美生もそうなん ですけどま教えるっていうのは賛否色々 あるじゃないですか今でまやってみて実は 不安も相当あってだなんかその変に使われ てその成長がこう閉ざされてしまうんじゃ ないかっていう実はでもあったんですけど ま今年の皆さん実は学生さんみんなちょ 結構真面目というか紳士なえ政策態度作 姿勢が真摯な子が多かったんですけど そんなこと全くなくてですねいい意味で ですけど多分いい意味でチャットgpdを 利用したりとかおそらくウドジャーニーを 利用したみたいなこともあったかなと思う んですけどまミドジャーニーの場合は ごめんなさい有料アカウントだったんで 多分その後はないかもしれないですけど なんか変にあのなんていうか自分が楽勝っ ていう感じは全く見受けられなくてま要 少々うまく裏で使ってるなっていう感じは しましたねあと まさっきのあのイラストショもそうです けどそやっぱ あのま当然そのいろんなね今たまたま サイバとか連通の人間ここにいますけど今 AI使ったチーム編成とかって色々議論 あると思うんですけど多分クリエイティブ ディレクターがAIを使うのかグラフ デザイナーがAを使うのかちょっと分かん ないですけど結未大性っていう能力を持っ た子たちがA使うっていうのに可能性を 感じてま彼らはあの原語が得意な人も多い んですけど僕は苦手な子もやっぱ多かっ たりとかするんですけどそこをうまく保管 するのが嫌だったりするっていうなんか そういうなんてろさっきの最初のまあの 主人公のキャラクターを作るっていう授業 そうだったんですけどまなんかそこに すごい可能性を感じた気がしましたねま なんであの すごくまあ今回初めてですけど勉強になっ たなっていうのがあの思ったりはしました ねなんか活補足ありますあのだからそのね 最初先生たちはそのずるするなよってね カンニングするなよみたいな感じで言って たそこばっかり気にしてたんだけども学生 はね当然そのあのあのアホでちゃんと ちゃんと考えててであのなんだろうだから

自分のできないところたら例えばまあの 例えば文章あの難しい文章とかそういうね あのっていうところを例えばあのあのちょ 直してもらうとかというところを使ってだ からそのあの最初から0から作ってもらう んじゃなくて自分がここまで出たんだけど それをちょっとこう良くしてもらうって いうところで使っているというところは 結構あのいいのかなとねでそこまでやる そこまでやっちゃそれも自分で力でやる よっていうのはなんか昔のスポコンみたい な感じになるのででまあのちょうどだから あれですよねそのあのGoogleマップ なGoogleGoogleが出てきた時 にあのいやいや違う違う調べ物はちゃんと 図書間行ってやるよとかねて言ってるのの 頃となんか似てるなと思ってでそれね 調べるということの第1ステップとして それを使ってるということで全部をやるん じゃなくてというのはあの学生もしっかり 考えてやってるのでその辺はあのなるほど なという風には思いましたうんあと2番目 のこれ大政武教育通って結構あの別な意味 で入れててですねこれは多分僕と古川先生 はすごく今年それを思ったと思うんです けどまあのさっきお伝えした通りその僕が そもそも20年前に深川先生から プログラムをってたっていう昔からの時代 があるんですけどずっとその美大生に対し てプログラムを教えるっていうのの難しさ っていうのはずっとあったんですけど今年 ちょっとこのAIツールを使ってちょっと だけ可能性が見えたのはまあのチャット GPTがあの色々プログラム教えてくれ るっていう風化生の負荷が異常に軽くなっ たっていうことをおっしゃっててまそれは すごいことだなっていうのは結構思ったり はしましたねね今まではた自由というか 要すに分からないところは全部僕が教える みたいなであとはまあの頑張ってグって ちょうだいみたいなでもそれやっぱり 分かんないかだったけど今年はあの特に ユニティユニティは僕ちょっとあんまり 得意じゃないんだけどもあの学生の皆さん がはいあのほぼほぼ自分たちで考えてだ からそれもあれですねあの最初が丸投げ するんじゃなくてあのある程度自分でやっ てみるんだけどここわかんないなっていう ところをちょっと書いてもらってとかあの 修正してもらってっていとこでうまくいっ てというとこであのあのなんかやってる 仕事量は多分去年より多いんだろうけど僕 がそのこフォロフォローするというかな そこはもうかなり少なくなってま単純にま 僕的にはこれはいいなと思ってますよね

うんいやでもこれは結構ねあの田先生も いつまでもね あのあれですけどいつまでこの人無理すん だろうとか思いながらちょっとたんです けどいやちょっとだけなんかまともちろん じゃあ全部れるとかってそんなわけはない んですけどなんかちょっとこう可能性を 感じたなっていう感じですかねあのなんか ずっと手取り足取りじゃなくまこれからだ と思うんですよAIってあのまさしく来年 また全然違う話でると思うんですけどだ から色々こうコーディング補助AIツール としてもあのもちろん あの良くなってくるしさっき言ったその どう掛け合わせるかみたいな話も全然 変わってくると思うんですけど今この 2024年の1月としては今ここはすごく あの去年やってみて勉強になったし可能性 を感じたなっていうそういうことがあの 苦しかったんでえこのことをちょっとお 伝えしようと思ったっていう次第 ですはいなんかもしあれなければなんか加 さんとか大丈夫ですかなんかあり コメントはい大丈夫です大丈夫ですかね はいでも本当あのA事業部の方があの たまたまたまたまですよねちょっと今回 関わってということができたのがすごい 良かったなっていう風に思っておりました はいそんなわけでま早速なんですけどこっ からはえ学生のプレゼンテーションに つようと思いますまあのそんなまいろんな そのテクノロジーメディアとかを含めてま あのアナログ作品もほはといっぱいあるん ですけどまそこに規定はしてないのでえ その中でま4ヶ月え過ごしてみてえできた 作品っていうのをこれから皆さんに紹介し てもらおうという風に思っておりますはい じゃ早速行きましょうかで一応プレテまあ 17人の今日え学生たちがあの プレゼンテーションしてくれるんですけど えま大体1人5分ぐらいであ2分ぐらいで 説明して3分フィードバックということを やろうと思ってますでえっとそうですねま 学石番号順記がやるということなんで皆 さん用意してると思うでえもう今からえ僕 の方止ちゃったら北さんかなっていう風に なりますけどキさんじゃあ準備欲しいです かね はいはいじゃああの僕の方停止するんでえ さんの方から画面距離をして2分ぐらいで という感じでよろしくお願いし ます じゃよろしくお願いしますあ見えてます かど見えてますはいえはいえっと私が施作 したのは小学生向けの遊びながらゴミの

分別を覚えられるカードゲームダストも ですとランプあ待って動かないランプやえ カルタをベースにした南とりの遊び方が あり飽きずに遊ぶことができますえまず ターゲットでである小学生が生活する学校 や家でよく生まれるゴミを中心に キャラクター化しダスともという名前を つけましたそしてゲームで分別できるゴミ である加ゴミ船ゴミ粗大ゴミ資源を街の 名前にしダスともが住む場所ということに することでキャラクターと結びつけて覚え やすくしましたえ次にカードの紹介をし ますダストモカートというキャラクターや その説明が書いてあるカードの他にチ カードという分別を表すかカード次にえ 分別コインという正解したらもらえる コインなどえいろんなカードがありそれら を使ってゲームをしていきますえゲームの うちの1つにえゴミはけというのがあるの でそちらを紹介しますとこれはゴミはけと いうババ抜きに似たゲームでえ順番にエダ を抜いていき同じカードが揃ったら場に 捨てるという風になっていますババ抜きと 違う点は輪に出す時に分別をで正解したら コインがもらえるというところですえっと 短いですが実際に遊んでいる動画があるの で見せしたいと思い ます はいえっとこんな感じで遊んでもらいまし たえそれで実際に遊んで覚えてもらえたか をチェックするために遊ぶ前と後でクイズ を行ってえやってみたところ正当率が 上がっていたのでま何回か遊べばどんどん 分別を覚えられるゲームになったんじゃ ないかなと思いますと以上で紹介を終わり たいと思いますありがとうございまし たありがとうございます1発目難しい頭が なかなかこちらに向かない中ありがとう ございましたそしたらじゃかさのはい好評 というかフィードバックみたいなああの形 でお願いしてよろしいですかあ はいそうですあのまずキャラクターの クオリティがすっごい高いのでえっと びっくりしましたあのなんか音は使えるん じゃないかぐらいな感じででまあの目的が 最後おしゃっていただいたように教育に よってるんでいいいいかなと思うんです けどドストレートに分別って感じなので うんこの場合なかフレームが多分2つある かなと思ってあの遊んでて気がついたら 覚えられるタイプとえまんまドストレート に教育タイプみたいな感じでちょちょっと こっちに寄ってると思うこの場合 なんかリピート性がちょっと薄いかなと 思ったんでなんかゴミのこと覚えた後も

遊べれるような仕掛けとかもしくはこれは 僕の勝手な意見なんですけどあのゴミの 分別って尋常じゃなく難しいやつが多分 あると思うんで大人でもわかんないぐらい のがすごい混じってるとかなんかこう何ら かの仕掛けというか罠というかがすいませ ん本当あるのかもしれないんですけど今の 中でとこうなんかにしのばされてるとか あればより面白かったかなっていう風に 思いましたがまなんかすごく覚えられそう だしそもそものクオリティが高いの とってもいいと思いまし た なんか北村さんこう考えたとかありますえ ああるんじゃない考ええ色々あってなんか 2分に収めようとしたら 8つ8つくらいあるんだよねあえっと7つ 遊び方がちょっとあってでその遊び方の他 にその遊ぶ前にキャラクターの説明とか 分別のコツとか書いてあるシートとかを 読んでもらって遊ぶっていう感じになって ますね でよく考えたらすごい面白いんですよあ ごめんなさいごめんなさいえっとそうその 分別がな結構地域によって違くてそのどう いう種類にするかっていうのを考えてたん ですけどまでもその地域に合わせたら何十 種類もあるとこもあるのでとりあえずこの 基本の4種類とその特性とかを分かって もらえたら他の分別にも応用が効くかなと 思ってとりあえず基本の4種類っていう 感じでやりまし た うんそうですこの可愛いキャラクター本当 は全員燃やされる運命にあるとかなんか そういうよく考えるとなんか変なところて いうのなんかうまくいかせそうだなて聞て ますゴミだもんなみたい なまあとなんかあのちょっと補足すると やっぱりこの6ページ目に6スライド目に ありますけど結構彼女はあの積極的に ちゃんとユーザーテストしに行ったって いううんでユーザーフィードバックをえ たってのがあなかなかやっぱり作って終わ りっていうのは 特にねまだ2学年なんで結構そこがあの すごいなってのはあの思ってでちゃんと そのなんていうか実際そのターゲットに 対して使わせてそのフィードバックを終え てでそのなんか検証とかもして るっていうのがまあのこの年代としては なかなかやらないのでそこがあの偉いなと いうかその強度に耐えるものを作れたと いうもそうですけどちゃんとこうトライア デーラーしてるってのがあの素晴らしい

なっていうのがま我々としては思ったと いう感じでございますねはいじゃあこんな もんにしときましょうかきさんありがとう ございましたはいありがとうございました こんな感じではいあのそれぞれ続けて いこうと思うんでえ皆さんもよろしくお 願いしますじゃあ次が川上君かなお願いし ます はい画面共有できてますか丈夫ですよあ はいじゃあはい始めますえっと僕が作った のは貯金とガチャを組み合わせたドラゴン バンクというおもちゃを作りまし た展示風景としてはこのようなものになっ ていてコンセプトとしては貯金という行為 に楽しさを与えることと遊びながら貯金を 継続してその貯金を達成するっていうこと になってますでターゲットはえ小学生です 遊び方としてはえまず画面に金額ボタって いうのがあるんですけどそれをクリックし た後にえっと貯金箱にお金を入れると ガチャが引けるっていうものになっていて でガチャを引いた後にはえっと図鑑があ 図鑑に登録できるようになってい ますでまさらにあと貯金達成できるように するような3つのシステムをえ考えていて 1つ1つ説明していきたいと思いますまず 貯金額に応じてえっと出てくるモンスター のレアリティがが変化するようになってい てえっと1円とか10円とかっていうその 安い金額だとあんまりいいキャラクター出 ないんですけど50000円とか100円 とかそういうちょっと高金額が高くなって くるとより良いキャラクターが出るように なっていますえっとあとまた貯金を達成 するとステイクに連れてドラゴンがゲット できるようになっていてでまそのだんだん 達成していく貯金額が上がるにつえてまま レアなドラゴンもゲットできるようになっ ていますであと最後 にえっと継続報酬っていうのも作っていて えっとその毎日日替わりの報酬があってま 1日にま少しでも貯金をするとその日の その日にランダムななんかドラゴンが ゲットできるようになっていますまたあと そのカレンダーみたいになってるんです けどその日付をクリックするとその日の 貯金額が確認できるようになっていて 記録機能みたいなのもちょっと兼ねてい ますでま今話したみたいに貯金とガチャを 組み合わせることと3つのシステムで貯金 を楽しく継続させるようにえものになっ てるとなったと思います思いますはい以上 ですはいありがとうございますそしたら じゃあ川越さんまたえ評お願いしますはい あの近

エンターテイメント性掛け合わせ るっていうのはまあの昔からあると思うん ですけどすごい今 っぽいあの自分の僕子供いるんですけど 子供がって考えたら100100け100 けってやりそうとすごい思いましたなんで 子供視点で言うとまこれもアプローチ2つ あっていっぱい集めるっていう コレクション性かあのプニルンズ的なあの 育てるっていうこうたちかみたいなどっち かのアプローチがあると思うでまどっちが いいってわけじゃないのでえっとあるなと 思ったんですけどここれなのであのす個人 的な親目線で言うとこの ゲーミフィケーションの仕組みがガチャ すぎて怖ええっていうのが ちょっとあのなんて言うんですかねもう このえぐい割とこう課金システムみたいな ものをそのまま導入しちゃってるのでそこ は多分もう少しオリジナル性を持った マイルドな仕組みというかにしてもらえる と親親的にですよ作品的にじゃないですよ 嬉しいかなっていうのが1点えっともう1 点はこれはあの思想の問題なんであの どっちがいいって個人的な話なんですけど えっと貯金が正義であるみたいなのが 世の中でだんだん今避ばれなくなってきて いるのがあるのでせっかく皆さん若いので 今を切り取るみたいなので言うとえっとま 投資でも何でもいいんですがそういうもの が学べるようなゲーミフィケーションの 仕組の中に入ってるとかだと僕みたいな アホな親は飛びつきそうだなっていう風に は思ったのでなんか皆さん多分こう僕らと ちょっと違う今のお金に対する感性持っ てらっしゃると思うのでそれがもっと見え たら すごいもっと良くなるんじゃないかなと 思いまし たなるほど 川なんかこういうこと考えたとかあります あなんかガチャってなんかより良い キャラクターを手に入れたくなるものだと 思うんですけどそういう行為ととなんか その貯金を集めるっていうのを掛け合わせ られるかなって思ったんですけどなんか 確かになんかおっしゃったようになんか ガチャすぎガチャガチャすぎてもなんか 課金っぽくて確か怖くなるかもしんないな と思ってえ多分子供はすごいやるとあのま 小学生向けとかだといもうちょっと ちっちゃい向けでもしやるならま小学生 からかあの金額の肩に関係なく何らかの 行動と紐もぎてレアだとかあと集めるだけ の場合はレアレアってなんだとかが

ちょっとかっこいい方かそうですなんか すごいスマホでやってたらこってなりそ うっていうだったっていうなるこれは勝手 な大人側のあれです けどあとあれだね川上君結構あの今回紹介 しけなかったけど結構ね造作部としても ちゃんと動くものができてて実際そのうん 貯金をちゃんとあれだっけ えっとお金のあれ判定までできたんだっけ でちゃんとガチャが動くっていううんまで 売ってるんでなかなかねこのオンラインと オフラインの実はせ方の難しさもあるん ですけどオフラインでそれを見ると結構ね 自分でコインを入れてちゃんとこう画面 動き出すみたいなってところまでできた プロトタイプたそこはなんかね動画とかね 用意してばよかったのかなて思はいどうぞ お金センサーを自分で全部作ったよねそう ですねあすごいですねすごいなと思いまし たうんすごい苦労して作ってたそれすごい な とそういうのはねあの動画でこううまく あの動いてるところを見せたりとかすると 発表としての質は上がったかなっていう 気持たんでうんその辺はちょっと覚ててみ かなとこの仕組みさ作っちゃえば僕が言っ た表面的なソフトウェアのところはどうに でも改変できると思うんでなんかいろんな こう1個基盤の多分仕組に作っちゃって なんかいろんなことですごい素敵だと思い ますうん実際ねこの低い金額入れたら しょぼいモンスあるなみたいなのがやっぱ 体感するとまたこの作見方とも変わるので その辺がうまくオンラインでお見せるよう になるといいのかなって風な思いました はいこなもにしてきましょうかざはい ありがとうごいございますはいえじゃあ次 はくま君かなお願いします はい てます か大丈夫です大丈夫ですよし じゃあじゃあ始めていきたいと思います 福間かですよろしくお願いしますと今回私 がえっと新しいおもちゃのプロトタイプを 作るということで今回私が制作したのは このルミナプランツです えっと突然ですが最近夜眠れない勉強に 集中できないそんな方はいないでしょうか えっとどちらも原因が分かりづらい悩みな んですけどでも朝日を浴びるとか明る ちゃんとした明さで勉強するといったこと によってあの光によって改善することが どちらもできますそういったあの光の効果 であったり生活にあった明るさっていうの は他にもあるんですけどあんまりよく

わからないのが現状ということでここで このルミナプランツですですこのゲームで はえっと植物のキャラクターと一緒に生活 にあった明るさ身の回りの明るさを学ぶ ことができる探索型スマホゲームとして 提案し ますえ展示風景はこんな感じ でこのゲームはの主役はえっと喋って行動 するルミナプランツといってあの周囲に よってやりたい行動があるんですけどあの 特定の明るさの元じゃないと行動できな いっていうちょっと厄介なキャラクターで でこのキャラクターを明るさの元に運んで あげるっていうゲームとなってい ますでまず光を探すパーツなんですが動画 があるのでちょっと見ていただける [音楽] と縮するんです けどこのパートではこのように キャラクターが喋ってであの今回は ちょっとあのスマホじゃなくてデバイスの センサーになるんですがこのセンサーに よってであのセサに当てた光の明るさに よって明るいくいなどキャラクターが反応 してくれてその勉強に適した明るさなが 分かってくるという遊びになって ますでそれでその 後ちゃんとした敵光の元に連れてってあげ たら報酬が もらえるこんな感じ報酬がもらえてでその 中でゲームの中でゲームの中でその報酬が 使える で かつキャラクターを植えてあげたらそし たらマップ上にあのキャラクターが表示 するようになってでこのマップはえっと 現実に連動していてこのようにあの俯瞰し て見てみて何度も植えていくとそのどこで 勉強どこに勉強に適した明るさがあるか本 が読みやすいかっていうのが分かってくる 明るさ生活のための地図に最終的にな るっていうゲームとなっています でまこっから発展とかの話になるんですが そのメタバースだったりとかあの他の人で もあの同じ地図を使ってあのみんなで一緒 に作っていくっていう機能もあったら SNSとしても使えるのではないかなって 思ってます発表は以上ですご清聴 ありがとうございまし たはいありがとうございましたじゃあ続き になりますけどかさんまたよろしいですか はいちょっとだんだん瞬発力がなくなって きます 順番順番変たかったですねはいそうですね あの光で行動変化みたいなよく聞くんす

けどそれを可視化できるってめちゃくちゃ 面白い最初聞いてて思って今も思い ますでごめんなさいちょちょっとまだ考え まとまってないんですけどすごく面白いん ですけど最終アウトプットもしろ作んのが 1番大変そうだったそのジオの部分とかが もっとシンプルでもいいかもは思ってこ これで持って何を達成したいのかっていう ところが えっとメタバースのとこ交流交流いっぱい キャラクター集めたいのかえそれとも場所 をどこ自分はどこで勉強するとか寝ると かっていうの特定したいのかそれでも自分 の生活権において今自分はどういう光の 状況感にいるのかっていうのを判定したい のかみたいなのが多分色々あってどれも 覚えられると思うんですけど 今のプロタイムの段階だどっかに絞って 絶対的にこの経験を与えるみたいなのに素 でもいいかなって思いましたがごめさ ちょっとまだ考えまとまってないんです けどあのいろんな機能があるだけにあの今 バッと聞いてこうシーンが全部ちょっと まだ想像できなかったのでなんかそんな 意見で申し訳ないんですけどあのこの光の 貸かって面白さに対してなんか機能をどれ だけ専用化するかみたいなところあります すごくよくいいんじゃないかなと思まし たすいませんま 待わ君どうすかうん結構色々悩んでそこに じと思うけど今のそうですね結構そのさ 最初はもっとなんか全然システムも違って もうなんかデバイスを作ろうなんかもっと 大きなデバイスを作ろうとか色々あったん ですけどうんその 割となんその新しいなんかその 行動なんに適した明るさってあんまりその 目にも見えないし全然知らないしって 分からないものをどれだけ身近になんか 感じ取ってもらえるかっていうのが結構 やっぱり難しくてそれをどうま確かにその あま作ってる中では結構いろんなことし なくて大変だったんですけど そのまただそのとそのいろんななんか 新しく学んでくって中でどこまで学べば いいのかっていうののなんか安梅とか ちょっと今後はもうちょっと考えてみたい なって思いましたなんかでもすごいあの僕 家全部あの全級とか あのIKEAとかで買った調整できるやつ でalexで全部やるんですけどこう全部 1%単に光は調整できるんですけど何が何 向いてるかなんか別に知らしないん でこれから読手するなら何パーセンだとか 要はこいつが連動して教えてくれそうな

感じです ねなかそういうなんか広がりがすごいある なと思うこのICTの仮面とかも含めて なんか仮想ては素晴らしく面白と思で なんか突き詰めてもらえると嬉しいですね あ横からいいですかあの プロトタイプがものすごく高くて めちゃめちゃ感動したんですけど今光を探 すっていう方にフォカス当ててると思って てなんか逆に今いる光の量がちょっと 少ない場合にアトがかかるとか逆の アプローチもありかなって思ったりしまし たあの暗いと荒とかけてくれるとか今 明るいところ探しに行ってると思うんです よねあはいはいそっち側も検証してもいい かなと思いますでも全体のクオリティが ものすごい高いと思ったのですごく デザインも素敵でし たありがとうございますま福君ありで結構 あの最初のデバイス作るところだいぶ時間 もかけた感じもあったよねだからあの光を 感知するそのハードウェアとしてのなんか こうハードルを早く超えたいみたいな ところが苦戦しまあとだからあの川さん おっしゃった通りコンセプト的なところも 少しちょっと悩みながら元々ね色々考え られるタイプだと思うんだけどそこに きつくまでいってのは結構色あってきたと 思うん でまだからまあなんか前々からみなりも 言ってるけど1つこれだけ内ってものが ある方がやっぱりこうパッと人に伝わると 意味では強いんだなっていうのはなんと なく川さんの初見の人に対しての印象とし てはやっぱそう思われたんだなっていうの はあるとうんでま一言で言うとこれ何が 1番面白いんだってのは考えた上でそっ から分解してなんか価値を考えるとな良い んじゃないかなという風に思いましたね うんありがとうございますはいあ立ったん ですねはいじゃあ次行きましょうか えっと横さんすねお願いしますちなみに あのみんな終わった後もスライドとか映し てくれた方が振り返りやすいんで よろしければあのスライド教示したまま 高評を受けてもらえるといいのかなと思い ますくさお願いします はいはいでは発表を始めたいと思います横 ですよろしくお願いします私が今回作った のはプラスマイルームというものです これはどういったものかと言うと絵画と BGMの特性を掛け合わせた新しいゲーム のようなものになっています皆さんこう 普段生活する上でBGMとかテレビを 流し見して過ごすことってあるんじゃない

でしょうか私はその流し見の過ごし方に 新しい提案をしますこれは絵画のように 飾りテレビのように動く作業用BGMの 映像版のような役割を果たしますこちらが 実際の展示風景ですディスプレイを額縁に 納めて壁にって展示しましたで来て いただいた方にただ眺めたり右のように 実際に操作してもらったりしまし たでこちらが操作してる時の画面の映像 ですこの左下のスライダーを動かすことで 全体の光の調整ができますでここの光の 調整をすることで自分好みの雰囲気を 作り出すことができ ますそしてこのように視点やの移動が できるので自分が飾っておきたいなと 思える視点に設定することができ ますでまたこのようにキャラクターと対話 をすることもでき ますこのプラスマイルームの狙いは学校や 職場自宅ではない第3の場所を提供すると いうことです第3の居場所を提供すること で普段の生活ではは得られない安心感や 癒しを与えるものとなっていますでまた これが部屋の中にあることで変わり映えし ない自宅でもこれをただ眺めたりまたは 操作したりすることで気軽に気分転換が できるものとなっています以上で発表 終わりますご成長ありがとうございまし ありがとうございますあのバナーでねわし てもらってんですけどすごくねあの中をま 本人はまだまだですよって言ったんだけど なんか細かいところまで結構作り込んでで 色々はめてみたらこれが1番あったんで ちょっと採用させてもらったんですけどま そんな作品ですねじゃあ要せ川越さんお 願いし ますあのいやすごくいいと思いますあの 多分ここれってあの例えばPCPCの デスクトップだったりとかスマホとかじゃ ダメで窓だからいい窓額縁だからいいと 思うですよ ね あのちょっとコンセプト全然違うと思うん ですけどアトムフインドっていうデジタル の窓をかけれる商品あるあるんですけど もしくはご存知かと思うんですけどあれも やっぱりこうPCの画面を置いてるのでは ダメで窓の形をしてるからこうやっぱり脳 がそ認識してくれるあるみたいな感じで こうもう1個向こうに世界があるのずっと 見てらるっていうのはすごくいいですし あの今作り込み素晴らしいと思うですけど 皆さん使われたらチャットGPTとかえ それにえっと音声系のAI使ったりとか 生成系のステーブルフージョン使えば

リアルタイムにたいこう大体っていうか やり取りもできるしクリックじゃなくて多 いって呼んだらこっちに来てくれるみたい なことも多分そんなに難しくなくできると かって考えるとそのコンセプトが多分 テクノロジーの発展でどんどんと広がって いける余地みたいなのあると思いますし 結構こういうの求められてんじゃない僕 東京で出きた時本当友達誰もいなくて 寂しかったんでそういう時マジで買うん じゃないか思うようななんかこう多分こう 絵作りがすごくいいんだと思うんですけど こういうちょっとエモーションな感かなと 思ってあのすごいいいかないいなと思い まし たうんはいなんかね絵作りの背景の卑とか あるんだっ けなんで学校かとかあったもんね話がね なんかそもそも最初の方にし を作りたいって思ってたとから始まったの でなんか こう最終的にこう秘密キチみたいな イメージで作りまし た うんいやいいですこの窓の感じとかも 最高ななんかね横さんはこういう絵の 作り込みがなんかね独特ていうかなんで これでもあれなんか秘密基地をイメすると テレビやらゴミ箱 やらみたいな感じなのねなんかざったな 感じが雑なねいいかなと思って宝物を集め てきちゃうみたいなねああそんな感じです はいはいはいそうです課金が目に見え ますこれを買ってあげたいっていう課金 な確か にでも川さんおっしゃったみたいでこの なんていうかまねあのもう決め打ちの言葉 になってますけどここは多分AIとかに こう委ねるっていうのは全然今後あると 思うし あの横さん隣にエンジニアがいたらあの 全然そういうの作ってくれると思うんでま そうやってこう今は個人作ってるけど今 世の中に出てたらこれはそういう座組みと かで作るとあのまそういうの思っただ どっちかばだからそういうコンセプト今 みたいに籠さんみたいに考えるようになる となんていうかもうちょっとこうなある プレゼンテーションになったのかもしれ ないなっていうのはちょっと思ってらし ましたね うんなんか壁かけのアートに見えて実は スピーカーだったっていう製品にしても いいなってちょっと思っててなんか絵画と BGMの特性を合わせた新しいゲームって

書いてあるのでなんかその歌詞に連動して この絵が変わるとかも面白そうですし なんか色々アウトプットの違いがありそう だなって思いましたうんうんまコアの部分 と表面的な部分とあると思うんですけど このねこのコアな部分をえ変えずにBGM の方を強くするとそういう話もあるかも しれないしとかなんか本当にいろんな拡張 の仕方はあるのかなという風に思いました よ ね意外に時間あ経ってますねせはいじゃあ 横さんこんなにしきましょうかありがとう ございますありがとうございましたじゃあ 次は吉野さんかなお願いし ます はいこれで映ってますか大丈夫ですはい ありがとうございますえっと吉野です よろしくお願いしますと私が制作したのは フットフレンズというえっとダイエット サポートアプリですでなんかダイエットっ てなんか頑張りたいけど継続できないとか まず何から始めればいいかわかんないって なりがちでなんかあのすごい筋トレ毎日 するとか夜炭水化物抜くとかまずは何キロ からみたいな目標を立てがちだけどまず その目標がなんか無理してないかなと思っ て結構漠然と決めすぎてて達成できないっ ていう挫折があるなと思って作ったのが このアプリですでこのアプリ何が違うん ですかって言うとえっとまずなんかその やりたい目標とかその必要な期間とかを 入力するとアプリがその1日ごとにやる タスクを導き出してくれるというところと あとそのまただ目標が決まっただけだとま 続けられないっていうところが解決しない からその一緒に頑張ってくれるキャラク ターってフィットフレンドドって呼んでる んですけどそういうその育成ゲームの様子 を掛け合わせてでと続きモチベを持てる ような構成にしましたあとはなんか ユーザーとも一緒に励まし合えて楽しいね みたいなと感じになったらいいなと思って 作ってましたでえっとこっからちょっと プロトタイプがあるんですけどこれもう 見えてますかね大丈夫ですはいとなんか これまずあのアプリ開いた状態の画面の 想定でなんかホームに行くとこういう今日 は1分間のスクワットとか30秒の プランクやろうとか言ってでなんかこう 達成できるとなんかマスが進んだりします でなんか続けられると報酬がもらえてで なんかこういう育成要素のゲームになんか 使えるっていう感じになっておりますと こういう購入画面があったりなんか他の ユーザーと話したりっていう感じで作り

ましたちょっと紹介はこんな感じです ありがとうございまし たはいありがとうございますそしたら じゃあかさんまた続けで申し訳ないです けどよろしし ますこってこういうダイエット系の サポートでま育成とかはともかくこうこう いった形式のものがまだ世にないってこと ですそうですねなんかあの結構それぞれ が孤立してなんかはいはいはいはい の能としてあるはあるんですけどなんか それが全部一緒になってなんか作るの あんまないかなと思っ てあの僕もあの全然あの若い皆さんと中年 の僕じゃダイエットのが違うと思うんです けどダイエットのアプ入れたことあるん ですけどあの体重とあれ入れるだけって いうクソ シンプルモチベーションも何もないみたい な感じでお話聞くと なんかなんかごめんなさいあの式初で言う となんか普通っぽいかなって思ったんです けど今聞いてないっていうのが割と コロンブスのたかもって気はしまし た育成とかがどれぐらいモチベーションに なるのかっていうところは多分世代によっ て分れてくると思うので僕自身が今これは ちょっとやる気なんないですねて僕が言っ ても多分無駄なのでむしろ皆さんの完成だ とは思うんですけどはいていうとことあと 案外ちょっとあんまり触れられてなかった んですけどこのミラのユーザーとのやり取 りって僕はすごいモチベーションになり そうてあの直接やり取りしたいわけじゃ ないんですけど対象なメッセージで今日 できなかったやつのやつが急に送ってくる とかできたやつの送ってくるとかって あんまり体験したこと ない体験したことないなってすごく感じた んでなんか普通のフりした結構見たこと ないまで決まってるような気がして 面白かった はいですありがとうござい ますなんかねでもアバターがあれなんだよ ねこれ自分にこうそっくりさみたいな感じ でてその自分を育てるアバターを育て るってのはなんか掛け合わせて透してやっ ていくみたいのが基本の考えることやうん うんやっぱほくとこのアバターが偉いこと になってくるんですか みどうなんすかえそうなったら面白いなと 思い ますで多分だからそこをコアコンセプトと して考えるとま確か今みたいな面白が りって色々あると思っててねやじゃない

ですか自分が自分の形したなんかあの キャラクターがとんでもないことになっ たりだらっていう逆にその辺が面白がれて まそういう絵作りとかそういう機能設計 みたいなしていくとどんどん面白くなるか なと風に思いましたよね あなんかあのなんか男のキャーとか初めて 見たけど最近作ったあちょっと改善しまし たあのマネキみたいになってたんでなんか ちょ筋肉お兄さんいた方がジムっぽいかな と思ってなねステレオタイプなジムの お兄さん までもこれもちゃんとねあのUIとしてま フィグマとかでこう紙芝居ぽくは作ってる と思うんだけど動くものとして作ったんで ま実際ねあれだもんスマホとかでも多分 それないには動くと思うんだけどていう ところが良いのかなっていう風には思い ましたよねはいじゃ5分経ってそんなもし ときましょうかありがとうござい ますそしたらえっとあま君かなお願いし ますはい はい はい共有されてますか夫ですはいえっと 自分は影バケルというおもちゃを制作し ましたえっと影バケルとは積木の要素と影 遊びをかけ合わせたおもちゃであの形 まるまるに見えるよねっていうテーマで 作って空や雲のからインスピレーションを 受けた形で構成されてますピースを台に 積んで天井に産んだ形で影遊びができると いうもので子供の想像力とか完成を育て ますえっと遊び方はピースを手に取って もらって専用の台に積み上げたり置いたり してもらいます天井に影ができるので好き な形や思いも揺らなかった形などを作って 想像力で遊ぶというものですえっと応用と して光の位置を変えて影を動かすことも できますえっと実際に遊んでる様子と展示 中に遊んでもらってできた作品の一部 ですかなりたくさして遊 てキャラクターが強だったりいろんな話 を で次に影バの3つの強み紹介しますえっと 1つは爪木として本来の遊び方をすると いうものでパズルで遊んだり積んで遊ん だり立てて遊ぶといったように遊べてまた 様々な角度から綺麗なビジュアルを目指し て作っていますで2つ目が4段階の レイヤーで透明な4枚のアクリルバで台が 作られているので1番下に置くと大きく 鈍い影ができて1番上だと小さく鮮明な影 と言ったようにカ重ねることで新しい形を 作ることも可能ですえっと積木のみでは 変ることのできなかった大きさとか形の

変形を可能にしている点が新しい点ですで 次にえっと光を動かすことで鍵に変化を つつけることができますえっと影は積木の 厚みの部分で見え方が変わったり位置を 変えることで距離感を変えたりすることも できるので新たな見方でさらなる発見の サポートができると考えてます で最後に今後の展望として今回できなかっ たパーツのシリーズ展開をしたいなと思っ てますカラーアクリルとか磁石などの様々 なパーツ素体でパーツを作ることで バリエーションを影にバリエーションを 増やすことができると考えてますでまた テクノロジーとかと掛け合わせてスキャン をして実際に影と触り合うといった機能も 追加できるのではないかなと考えており ます一応で発表りますご成長ありがとう ございましたありがとうございました じゃあよろしいですかはいこれは めちゃくちゃ欲しいっす えいやすごいすごい欲しいっす あの入ってる要素が全部子供が好きでかつ 親側からのこのやたら爪買うんですけどま 空間まさにおっしゃる通り認識のどとかで 買ったりとかっていうの とあとなんか展開もまこれ自由な発想系だ と思うんですけどなんかよくあの旅館に 置いてあるわけわかんないパズルでこれ 作ってみたいなこうこの形を作ってみよう みたいあると思うんですけどそうやって 配信してこうこれを作ってみようって クイズを出せばもう永遠とこれをやり 続けることもできるしっていうの でもま これ実際ともうちょっとちっちゃい方が いいとかあると思うんですけどここなんか さっきの影が変わってく様とかは結構感動 的な絵だ てそうです ねあのちょっと余談なんですけど僕すごい 好きなプロモーションで昔の皆さんご存知 なようゲームでブルードラゴンっていう ゲームがあってそれのプロモーション がデジタルであのビルに移った影がこう 大きくなっていくっていう処理を するあの割と好きな人が中にって影がこう 動いていく様ってこんなに人の心を動かす んだなと思ったことがあるんですけど なんかそういう感動を覚えたんで や素晴らしかったと思います欲しい欲しい 売ってくんないかなはい以上 ですいやでもあれだねプレゼンテーション どうなるかなとこれだから実際そのやっぱ アナログで見るとすごい本当にあの感動的 っていうか面白いさが最だけ分かるんです

けどプレゼンテーション良かったねすごく ねあのうんこういうことですよてだけど あの動画とかやっぱりあのなんての ちゃんとこう追体験っていうかそのこう いう体験なんだよっていうポイントを ちゃんと絞ってそれ撮影してあの要素要素 ちゃんと見せたからあのむしろ最後今で見 たプレゼン分かりやすかったなって思った ぐらいでしたねうんアナログななんかさき なんだけどプレゼンテーションがすごい 強化されてたんで驚きました うん なんかねでも本当実際これ遊ぶと面白いん ですよでおっしゃるとり後はだからうん 小型かとかねそういうことはもちろんある んです けどまいろんなそのなんて言うの コンセプトとこののなんかこう機能性って いうかところはすくよくできててあのいい なっていう風には思ってましたね うんありがとうございますなんで影が半に 引っかかりそうなもばっかり ピカチュウマリオETって大丈夫ですか みたいな感見ね見ですね確かになかなか 攻めるねって感じだ ね良かったミッキーなくて確かにミッキー だったらもうこの放送がねちょっと YouTubeまいいやこいいんですけど うんでもありがとうございますあのよく 伝って良かったです はいじゃあ次行っちゃましょうかじゃあ 休憩前のということでごお願いします はい画面共有できてます か はいゆで伊月ですよろしくお願いします私 が作ったのはロールガンという10の おもちゃ ですひとまず紹介のための短い映像を見て いただきます これはトイレットペーパーのシーンを 打てるというシンプルなおもちゃですです がシンプルだからこそ出てくる良さがある と私は思ってい ますトイレットペーパーのシンは本来なら 捨てられるだけのゴミですしかしこの ロールガを使えばシーンをおもちゃとして 遊ぶことができます 加えて紙なので体にあたっても安心 ですトイレットペーパーのシンはまだ見ぬ 可能性が秘められていると私は考えてい ます私が目をつけた特徴は子供の工作に よく使われることです真自体に絵を描い たり貼ったり合作することによって銃での 遊びの幅も広がり想像性も養え ますここで実際に遊ぶ短い

デモンストレーションを見ていただきき ますロールガン自体の操作はシンプルなの で子供でも遊びやすいと思い ます過庭ですが実際に売るとなった際は 実物の他にトイレットペーパーの芯に 貼れるシールを付属したいと思いますこの シールを使ってもらうことで工作に対して 成功体験を与える目的がありますロールガ があると工作に的を作るや玉を作るなど 目的意識が生まれると思います例えば工作 では芯だけでこういうものも作れます 頑張って作った工作の追加物をロールガで 実際に遊びに使えるので工作という労働に 対して対価ができて達成感を生み出すこと が可能になると思います以上で発表終わり ますありがとうござい ますありがとうございますじゃあよろしい でしょう かはい俺も 素晴らしい欲しい ですあのこういう価値の転換みたいなゴミ をこういうに転換させるみたいなってあ なんかあんのかなんかヘッドボトル キャップ飛ばしてトか確かあったよな気が するんですけどあっちカスタマイズ性がな てこれは本当にうちの子供もトイレット ペーパーの捨てるようすると捨てないでっ てわけわかんないこと言ってくるんだって 感じなんですけど特に何使ってるってわけ じゃギグぐっとしてるんですけどすごく ベクトルがはっきりっ て確かに痛くない しこ普通に売ってたら買うなむしろ今ない のかなんでだよって思う気持ちになったん であのめちゃくちゃ素晴らしいと思います なんか思いつきそうで思いつかないなって すごい感動しましたはい以上です ありがとうありがとうございありがとう ございますあれだねあの実写が最後出てき たらいいかなとあと1番欲しいのはやっぱ あれだねこの子供がワギしてる絵だよね それがあるとなんていうのあ本当なんだ なっていうのがよいこう理解できるかなと 思うん でま時間があればっていうかねあとその 強度に耐える結構でもあれだよねものとし てはパト5個のこれも作ってたもんねはい うん3dプリンターでこれをえ出力して 実際トイレットペーパーのシンを褒めて 打てるというとこまで作ったとどれぐらい 飛ぶんですかこれあでもやっぱり自分の ちょっと慣れてないところがあって1m弱 くらいですねおつまり飛ばないすねなんか それとかなりそうな気もするそうですま プロトタイプということでちょっとまだこ

ましたそうなんらばあの重みがいるの かあとトイレットペーパーの新自体にある 程度やっぱ空気抵抗があるので大きさ的に そこで少し難しさが出ている感じですそう いやなんかなんかなんとかなりそうな気 ちょっと分かんないですけどいやでも考え 方とこのまデザインもそうですけどす いいナーフだとギリ痛いんですよねちゃ こうなんでナーフ前ぐらいいい かちなみになんか最初のあれなんだねPV は実写をないでもイラストレーション1本 しだったんだねそうですね あの子供のここに遊んでいただくのが理想 だったんですけどちょっと難しそうだった のでシフトチェンジしてうんうんまでも あの打ってる動画があったから少し安心し たないのかなと思って待ってたんだけど あれが作用できたからあれも一応でもあれ 1回ほら展示で壊れちゃったけどああはい 打てるようになったってことそうですね そっから改良してあの耐久性とま軽量化を して新しい形にしましたなるほどなるほど なんか展示の時にねあのみんなにいじられ て怖いちゃったっていう実は裏話もあるん です けどなんとかあのちゃんと動せる状態で 動画撮ってくれたってことだねありがとう ございますじゃあこんなとこにしとき ましょうかそしたらじゃあえっとここで 一旦10分ぐらい休憩っていうことで27 分ぐらいですかねにちょっと皆さんまた 再開したいと思いますんでえよろしくお 願いします一旦休憩になり ます じゃ皆さんよろしいです か よし じゃあ続きを始めますえっとトイさんかな お願いしますはい よいしょ見えてます か大丈夫ですはいじゃあ私の発表始め ますえまず私が制作したのはえマイ バスルームというMアプリですえまず目が 悪いってどんな感じなのかをご存知ですか ここにいる あうん半分くらいはおそらく目が悪い人だ と思うんですけど目が悪くない人からする と目が悪いてボヤボヤするっていうけど 実際どんな感じなのか分からないと思い ますそこでこのマイバスルームがゲムを 通して疑似体験させてくれ ますえマイバスルームとは簡単に言うと 視力の悪い人になってお風呂に入るゲーム です今まで視力に重点を置いていたゲーム がなかったのでま楽しみながら禁止の体験

をして最終的にはご心を満たしたりま禁止 の人は近くにいる暮らしにおいて発見をし てもらうといった目的があります ターゲット層は主に視力のいい子供から 大人まで逆に悪い人もま同じように 楽しめることになね楽しめるゲームになっ てい ますオフラではほぼ必ずメガネや コンタクトを外しますその状態で シャンプーを使ったりクレンジングを使っ たりの作業が主に大変ということで ステージを風呂に設定してい ますじゃあゲーム説明なんですけど始める 前に難易度の設定をしてもらってでここで は視力に応じて難易度が変化するように なってます音量小説とかここでできるよう になっていてここでタイトルに戻ってえ ゲームスタートしたらえゲームが始まり ます最初はストーリーを読んでもらっ てでそれに応じてステージが変わったりし てき ますこちらがゲーム本番でこれはチト リアルなんですけど始まるとまこんな感じ で操作をしてもらいます ねまこんな感じでタスクをどんどんこなし て全て終えたらゲームクリアです画面上で はちょっとくっきり見えちゃってるんです けどえ下のバーで こうなん だろうすいません えっとこうピンと合わせる感じになって いき ますね先ほどったんですけど様々な ストーリーステージがあるののでそれを やっていく感じになりますクリアすると 風呂の範囲を超えて様々なステージ眼鏡を 外さなきゃいけない様々な場面に進出し ます以上ですありがとうございまし たはいありがとうございますそしたら じゃあもう2方川越さんの方でお願いし ますはいこれってプに落とし込んだのって あなんかきっかけがあったんですか ああきっかけはもう私が視力が めちゃくちゃ悪いのでそれでお風呂に入っ てる時にこうすごい手間が多くてそこから なんかゲームにしてみたいなっていうのは まきっかけだったんです ねなんかその不便をエンターテイメントの 落とし込みっていうのはすごい面白いなと 思ってあのはも体験としてあるのって結構 世の中にあると思それはでもなんか楽し むってほと体験 あのこないだあのとある大学の学祭に行っ た時にこお花に電極を貼ってその整理を追 体験するみたいなのあったのでえっと奥

さんと一緒にやったりとかてあのその体験 としてこうなんて言うんですかねなんらか の不便ねこあのえっとて結構あるんです けどそれをエンターテイメント落としたも って例えばあんま見たことないて思その 発想自すごくいいなって思うんです けどよく見えない風呂場からスタートって いうとこゲームのモチベーションはももう 1歩先行けるんじゃないかなせっかく エンターテイメントに消化させぞて決めた ならももっとエンターテイメントというか モチベーションを与えられる場の設定 みたいなのはあるかもなと思いましたこれ も最初に思いつくとこが一番大事だと思う ので今僕が言ったこうどこの場の設定する かの詰めればなんとかなるようなするので その目が見えないことが原とかもか不便 そのものに立てるていう点ではすごくいい なと思いました以上 ですはいありがとうござい ます でもなんかあれだね動画とかちゃんと作っ てもらって少しあのプレゼン時よりも フラッシュアップした感じがして結構ね 最初のそのなんていうかま僕と結構ギた時 に目が悪いってことをどういう風にこう あのま扱うかってのが結構難しいとこだ みたいな話をしたけどまゲームとして何か こう成立するところまできたんじゃないか なという風には思いましたよ ねはい ございますたらじゃあ次行っちゃい ましょう か えっと次がごなさ ねさんお願いしますはいお願いし ます画面共有し ます画面共有できてますか大丈夫ですお 願いしますです私は今回シアドールという ものを作りました私が作ったものを一言で 説明すると奇世界人形のパーツを人と交換 できるようなものになってます私がこの おもちゃを考えたのは私自身がシール交換 ときい人形がとても好きだったからです 既存の2つを融合して新しい展開ができ ないかなと思って考案しました奇世界人形 のオリジナリティとシール交換の自分に 持っていないものにでえるという2つの 利点に着目して制作していきましたこの 作品の1番の利点は人と交換ができると いう点です今まで1人で遊ぶことの多かっ た人形の着せ界を友達と楽しむことができ 自分の好みが共有できます使い方はすごく シンプルで1人一冊のこの左側に移ってる 世界長と右側の奇世界人形を用意します

交換できるパーツは紙だったりコンタクト だったりトップスやアウターボトムスや バック靴など全身がコーディネートできる ようになってます規制会長の中身はあまり どこに何をしまうかなど指定はしていなく てその記せ会長の中身から自分のスタイル を作ってもらえたらなという私の考えが 込められています最初年齢としては小さい 子供を最初考えてたんですけど大人が本格 的なパーツを自分で作成してSNSなどに アップしてもとても面白く展開ができるか なと思っていますパーツが集まっていっ たら1冊に限らずいろんなジャンルを集め たり2冊目に入ったりすることもできるの で自分の好きなものをコレクションできる のではないかと思います自分のスタイルを 確立して周りとシェアすることが可能なの が私が考えたスタイルシェアドールです 以上で発表終わります ありがとうございまし たありがとうございましたじゃあかさんお 願いし ますこれ元々今世の中にある人形とかって あんまりこう服を交換したりとかっていう のはこ行わないってことなですねなんか 個人的にもしかしたらリカちゃん人形の服 とか交換してる人はいるかもしれないん ですけどこういう奇世界長っていうその シール長的な立場でこの収納していくって いう形は私が調べた限に見つからなかった のであそういうそのこのシール帳じゃない けど規世会長っていうのも作品の1つとし てん新しい展開かなと思って考えました 人形とか衣装ってはそれをこう収集できる 仕組みとしてのこの世界長みたいなところ があるからってことですよねはいああ なるほどなるほどあそう言われると確かに そうですね他のなんかカードでも何でも いいんですけどて全部その収納すること 前提 にバインダとかやっぱあるけど今までリカ ちゃんですよバービーですよ服はこう個別 単位でしかしまわなかっ たかああなるほど 確か にそうすると積極的にそこに対して収集 かけそうです ね ものすごい種類の服が必要これでもこの今 ここで作ったやつでも結構の種類作ん なきゃいけないあったから大変だったん じゃないですかこれそうですねそうですよ ねいっぱいあればあるほど面白いです なるほど 確かにそう言われるとクローゼット的な

ものとしてもあそんな感じです確かに見た ことないんで面白い ですこれはなんかに限らずこの今手作りさ れたやつに限らずいろんな人形において なんか適用できそうなの でなんか発想自体が無償なかったんだって 今すごいびっくりしたんでとても面白かっ た ですありがとうございます全然取り取りも ない感想になっちゃってごめんなさいで なかったことを発見されたのが素晴らしい と思いありがとうございます まあとなんかこの造形物としてのね 作り込みも結構思考錯誤してま目が目だけ でいいのかとかもうちょっとこう要素つい た方がいいのかとかまでも全体的になんか こう優しい仕上がりになってるのがいいな と思っていてこのねあのま人に優しい素材 というかあの子供とかがちゃんと使いやす いっていうでこれもねやっぱ生で見ると より良さが分かると思うんですけどその辺 がねうまくこう触ればいいかなという風に 思ったけどなんかね手触りとか触ってみ たりとかそういうところでしてこうあいい なっていう風に思えるところが本当あるん でねその辺がねオンラインだの方りがい づらいとこもあると思うんだけどでもま あのなんかこの辺の内容がうまく プレゼンテーションできて良かったかなと いう風には思い ますはいはいじゃあございますあなんか今 ありました大丈夫ですかあ大丈夫です はいじゃあ次はええやつさんかなはいお 願いします はいけてます かラです はいじゃあ始めます1人ぼっちの星という ことで えっと皆さんは宇に憧れたことはあります かとこのゲームは宇宙に興味のある全ての 人に向けたAR収集箱庭ゲームですと実は ちょっと制作の際にはARの実装に苦心し たためあの全体的なデザインやコンセプト などを練り上げることになりましたと ビデオを流し ます あ こういう感じになっておりますと宇宙を 選んだことについては宇宙の興味がその 大きな探求心につがることであったりとか あと私自身が宇宙のこと考えたりするのが 好きで特にその時のなんだ広い宇宙に ちっぽけな自分みたいな少し寂しいキュっ となるような感覚が好きでそれを世界観に 組み込みたかったですあの好気心大勢な

子供にもあと人との繋がりに疲れて1人の 時間を大切にしている大人にも楽しんで いただけたらと思ってい ますゲームの星ポイントは3つでまず 親しみやすい可愛らしいデザインである ことまた図鑑の機能で色々な星の情報を 得ることができて遊びながら宇宙に詳しく なれることと最後に手の届かないように 感じる宇宙をARによあVRになってAR によって短に感じさせるという3点 ですと宇宙に思いをはせるきっかけにあと 1人の時間を楽しめるものになればと思い 制作しました以上 ですはいありがとうございますそしたら こっから中村さんに好評の死体を吊して やりたいと思いますお願いしますはいはい まずあの宇宙ってそう簡単に見れないもの をARで見せていこうっていうその アイデアがすごくいいなって思いました あとあのうさぎちゃんの宇宙服のデザイン とかも結構可愛くてすごく親しみが湧く なっていう風に思いました1つ気になった ところで言うとあの星のかけらを見つけて くっていうところがゲームのこ割と進ん でくとやってくところだと思うんですけど その星のかけらを見つけるモチベーション みたいなところをどうやって作ってくのが 正しいのかなって思った時にまひりぼっち の星っていうタイトルであったあると思う のでなんかそこを使ってなんですかねその 初めは1つしか星がなかったけどだんだん 自分の周りに星がいっぱい見えてくるとか なんかそこの仕掛けがあるともっと面白く なりそうだなって思いましたありがとう ございますありがとうございますこれも あれだねあれ結局ARは実装はしてないん だっけしたんだっけあのアドビエアロの方 で であのややりましたあの後あそうなんだ そのあれだねなんかこう使ってる絵という か別あの動画じゃなくてもいいけど もしくはそのなったらアビアで実装した 事実がなくてもいいんだけどはいそういう 使ってる人の絵が1枚でもあるとよりこう なんていうかこういう風に利用してるん だっていうシーンが伺えて良かったのか なっていうのはちょっと見てては思いまし たよねうんまなんか可愛い仕上がりで読む じゃはないかなという風に思いますはい はいありがとうございましたありがとう ござい ますじゃあ えっと吉澤さんかなお願いし ますあさんの画面があカーソルが出てこ なくって共有すいませんなんかね

エスケープボタン押しちゃうのが早いかも しれない はいそれでそうすると動かしやすくなっ て閉じてしましたうんはいござい ますこれで大丈夫です か はいと吉澤ですピ始めますと私が作ったの はなきデザイナーバッグというおもちゃで とこれはこの商品目からも分かる通り デザイナーの体験をできるおもちゃとして 作りましたえっとおもちゃについて調べ たり自分の過去のおもちゃで遊んだ体験と かを振り返っていく中でと大人のやってる ことを疑似体験するおもちゃっていうのは 結構いっぱいあってそこに結構興味を ちっちゃい子とかは興味を示すことが多い のかなって思ってその中で私が子供の時 興味を持ってたデザイナーのパッション デザイナーとかの仕事を体験できる おもちゃを作りたいなと思ってこれは作り ました内容としてはこのデザイナーバッグ の中にこういった遊びの中で使うカードと かファイルとかが入ってるっていう風に なってます遊び方としてはこの服の生地の 部分がえっと穴が開いてるデザインカード をデザインカードと生地チップを並べて 生地をチョイスしてでえ生地チップと対応 した生地がついてる生地カードをデザイン カードの下に重ねることで具のが完成 するっていう風になっていて完成した デザインはファイルに入れてコレクション して見返したりできるっていう風になって ますでこのおもちゃの魅力としてはえと チップとかカードとかに本物の記事を使っ てることによってとより本物のデザイナー の人がやってる記事を服を作る中で記事を 選ぶっていう仕事の工程を本格的に体験 することができる維持体験することが できるというのとあと可愛いデザイン キュートなデザインにすることによってと そういう本格的な体験ができるおもちゃで ありながらも子供に楽しんでもらえる使っ ていてワクワクするようなデザインになっ てますとまたバッグに入れて持ち運んだり 収納したりできることでこのバッグ1つが あるだけでと デザイナー体験簡単にデザイナー体験が できるっていう重になって ます以上 [音楽] ですはいありがとうございますそしたら 中間さんお願いします はいまずデザイナー体験できるおもちゃ って意外となんかなかったような気がして 自分が幼少期の時にあったらすごい欲しい

なって思ったんですけどなんかこれって 1番楽しいところてそのデザインを組ん でくところだと思うのでその生地のところ だったりとかをすごい無数の量の生地が あったりとかするとすごい楽しそうだなと かなんか組み合わせ次第で色々作れて面白 そていう風に思いましたなんか服の デザイン以外でもなんかできそうだなと 思って例えば何ですかねスマホのデザイン を考えるとか違うデザイン体験も色々でき そうだしなんかデザイナーバッグっていう シリーズでたくさん出せそうな予感はして すごく面白いなって思いました自分が ちっちゃい時にあったら欲しいです ありがとうございますみたいになっちゃた んですけどはいそれがあのね授業中とかも 多分吉澤さんが一番あの楽しんでるよ ね1番欲しいと思ってるやつだなっていう のはねだそれがそのねデザイナーなあの ちっちゃい頃はデザイナーって憧れるよね ていうところの多分自分吉田さんがそう だったんだろうなというのをよく感じまし たであのなんかもしやった他の人も ちょっとやってるけどじゃ実際子供がどう だったのかなっていうとこまでやったら どう感じるかなっていうとこまでやったら ねもさらにいいものかなと思いますけどね うんでもあのすごいワクワク感がにじみ出 てますねなんかねこれも色味本丁みたいの なんか押したいとかもしたんだけどねこれ ねなんかそういうデザイナーのプロセス みたいなもうちょっと分解し てていうリサーチ工程なんかも混ぜられと なお良かったのかなっていう風に思いまし たよ ねはいじゃあこんなとこにきましょうか ありがとうございますありがとうござい ますじゃあ次はえっと西川さんお願いし ますはいえ画面共有します はいえっと西川香ですよろしくお願いし ます私が制作したおもちゃはジャザジャ ミュージックという作曲学習ゲームとなっ てい ますコンセプトは誰でも楽しく簡単に作曲 ができるようになるRPGと音ゲを 組み合わせた作曲学習のゲームとなってい ますでターゲットは作曲に興味はある けれどもどうすれば良いか分からずに困っ ている小学校34年生の子供たちですこの ゲームをプレイするだけで作曲ができる ようになるということを目指しています ゲームの流れとしては大きなサイクルとし てはえっと小ごとに学ぶテーマが設定され ているので段階的に少しずつ作曲について 学んでいくことができるものになってい

ますこの賞の1つの賞の中での細かい ゲームサイクルとしてはこの下にかかれて いるような感じで3つのパートを繰り返し て学んでいくというものになっています次 のページからこの3つのパートについて 説明していきますまず最初がえっとRPG のパートになっているんですけれどもこの 動画のような感じでフィールドをかき巡っ て音を獲得したりとかあとはクエストを 受注するということを通して物語を進めて いくパートになってい ます次のパートが音の部分になっているん ですけれどもさのRPGパてしたクエスト 内容とかが音ゲになっていてこの音ゲを 通して例えば通とかそういう発に関する 知識を体感しながら学んでいくという パートになっています最後がえっと作曲を 実際にするというパートになっているん ですけれどもRPGのパートで獲得した音 を使って先ほどの音ゲの音ゲを通して学ん だ地質を用いてえっと実際に作曲をして いくパートになっていますここはブロック の形でえっと当てはめて作曲していくって いう形で操作を簡単にしていますその以上 のような3つのパートを繰り返して殺に ついて学んでいくというものを私は考案し ましたえっと以上ですご成長ありがとう ございまし たあはいそうね映しててもらいた方がいい かもっちゃいますじゃあさん続けてお願い し ますこう私も曲を作ったがあまりないので この工程をすっと理解できなかったんです けどまず音を再発見するっていうところ がなんかいくつかサンプルがあってそれを 選ぶ形なんですかなんかこうフィールドが あってRPGのなんかフィールドでいくつ か音が点在していてその聞こえる方向に 行って音を獲得していくみたいな感じで なんか型のゲームみたいな感じであの身近 にこういう音が意外とあるなとかそれを後 で使って作曲したりとかしてくのでその音 を身近に感じてその日常の中でもっと音に ついて考える時間っていうのを増やすよう なものになっているっていう感じですあ じゃあ1番初めにその身の回りの音とかを 収集していってでだんだん音楽に近づけて いくっていうようなそういうプそうそんな 感じです すいですね え犬の鳴き声っていうところがその後最終 的にどういう風に音楽に結びついていくの かなっていうところが気になったので最終 的に出来上がった音楽とかって聞けたり するんですかはないんですけれどもその

イメージとしてはこうサンプリング ミュージックみたいな感じでこう身の回り の音を使ってなんか意外と身近なんだな 音楽ってていう感じのことが覆えるような 感じの身の回りの音を使った曲っていうの が実際に作れるみたいなのをイメージして 目指して考えまし ためちゃめちゃ面白いと思いますりごい ます最初は最初はもっとすごかったね今は ないけどあの最初はこれ使って作曲まで するしてでそれもなんか3つぐらいモード があったよねああはいでそのいやあまりに もそれが壮大すぎてそれ大人が大人が何十 人か集まって何年かかけてやる プロジェクトだよみたいな感じになって それそういうので今回絞ったんよねね逆に 逆にとそのあの分かりやすくね私ここやり ましたここを考えたんですすご分かり やすくなったと思いますねもそれ元々の すごい壮大なあのねだからここの集めた音 を使って作曲をするかこれ3のところかな はい2番がそう2番があれさっきこ学ぶか ねそうまだからそれは性に残しときますか みたいな感じ ねまでもだいぶあれだけどねあの足り なかったところが埋まってきたなと思い ましたけどねあのね展示の時はまだあの それこそ曲を聞くってところがそんなにま でうんできたかった思ったんだけどでも だいぶ個人的にはあの知ってる身としては ねわあの埋まってきたなだからどっちかて 言えばあれだよねあのこうやってこう初見 の人にやっぱ伝える時になかなか難しい 部分があるのでちゃんとそのまデザインの 話かもしれないけどねその例えば1の音 再建するというところもこのゲームの フィールドデザインになっちゃってるから 自分の実感値を持ったその街の音を サンプリングするみたいなことが直感的に 分かりづらいのかもしれないしCKさとか こういう絵面とかもあのね理解してる人は あこれ先くんんだねみたいなのはすぐ 分かると思うんだけどけどそういうとこ 理解が呼ばなかったもしれないとかあると 思うんでただまあの色ちょっと持って昨日 色々持ってあのコンセプト考えた分がある からなかなかどうしても伝われづらい分も あったかもしれないんだけどただでもあの まとまってきたのかなっていうのは最後見 て思えたんで西川さんの根性は一応見せ られたんじゃないかなとは思いましたね うんはいじゃあだったんで お疲れ様でしたうんありがとうございます あたなた続けでやって くださいまだまだなってかなかったらはい

ありがとうございましたじゃあ吉田さんお 願いし ます はい見えてます かはいどうぞはいお願いします私が今回 制作したのはランプドールとちゃんという おもちゃですランプシェード付きの沖型の ランプが人形型になっていたら新しい 楽しみ方が生まれるのではという発想から 制作しまし たえこのおもちゃには奇世界人形と関節 照明を組み合わせたものです人形に着せる 服がランプシェードの役割も果たしていて 人形のイメチェンをすることで投下する光 の印象も変化して部屋の印象まで変化 するっていうランプシェードみたいな役割 も果たしています 対象はこのおもちゃの対象は繊細な光の 変化やエレガントなデザインに興味が 持てるような大人すぎ大すぎない女性を 意識してい ます展示風景の写真ですこのおもちゃの 使い方は着せ替えをした後に部屋に設置し て資格的に楽しむことがメインです明いう は奇世界人形として楽しむことができて夜 になったら好みの色で部屋の一角を照らし てくれるような小型のランプとして使用と することができ ます置型のランプであるためインテリアと しての印象が側面が強い です季節や部屋の内観に合わせたアレンジ を自在に行うことができますドールなので 部屋服の交換を用いにすることができてこ 簡単に好みの姿にすることができ ます 服色のデザインは既存のランプシェード らしいデザインと服の様式をかけ合わせた ものになっています今回のプロトタイプで 制作したしたのは右がロリータ ファッションとステントグラス風のランプ シェードを意識したもので右側チャイナ ドレスと灯ろ風のチャイナっぽいデザイン です以上ですありがとうございまし たはいラさんお願いします はいランプシェードと服色のデザインを 掛け合わせるっていうところがすごく 面白いなって思いましたあの前皆さんと 一緒にあのやったワークショップの時も 何かと何かを掛け合わせるっていう授業し たと思うんですけどこれまさにそれだなと 思ってランプシェードとま服の要素でこれ もしま実際に作るのは2つとかで全然いい と思うんですけど なんかたくさんバリエーションがあった方 が服のジャンル色々あった方が面白くいい

かなと思って例えばミットジャーニー使っ てそのいろんなあの服のプロンプと入れ ながら混ぜて作ってみるとかも楽しそうだ なっていう風に思いまし たなるほどはい確かにでもなんかあれだね シンプルに吉田さんとは結構色話た中でこ シンプルにまとめたいっていう本人の結構 こ希望もあったんだけど確か今話を聞いて まあのキャラクターとしての拡張もあるか もしれないしそうやってこう不確定要素の 内容入れながら機能性っていうかねあのま 確掛け合わせた時に何か別な機能というか コンセプトがあるのかもしれないしって いうそういうところがなんか拡張できても 面白いかなと思ったんだけどでも吉田さん 的にはねやっぱバシっと行きたいって感じ だったんねここから ねこれ人形ね吉屋さんなんプランねま 初めてやったからねこれプランの色々ある よねっていうのはあのさ最初はね今あの 中村さん言ったようないろんな バリエーションのステンドグラス照明が いうのやったんだけどまあ人形作りに苦労 しましたね実際に人形作りで人形の中に光 を入れるっていうのとそと3dの モデリングがとか3dプリンターがとか いうのでめちゃくちゃ苦労してねだから まあまそのせもまあまあ1回初めてやって みてこの辺に苦労するんだらっていのが まあ分かったんだろうなっていうとこです ねこれって人形って3dプリンターで出し てるんですかはいあすごいですね ええすごい完成度あの完成度とはいでも出 これ実際ねうんそうなんかああごめん なさいこうアートに近いもので吉田さんの こうフェティッシュなものが埋まるものだ と思うんで なんかバリエーションというおっしゃる 通りこれがここが好きなんだこうなんだっ てやった方がなんかずっといいものできる ような気はしますすごいすごい作品だと 思い最初は最初はそのねあのいろんな バリエーションがあって言ってたけどもう 人形作りに必死で必死 で前数日前数日前に人形できたって言って いやお前お前そのステンドクラスの方はっ て言ったら ね公表の時1個しかなかったもんね今2個 今2個あるわと思ってあそうだね確かに そうだねうんだから着実に一歩一歩進ん でることはねいやでも素晴らしいこだわり が詰まってそうなんすちゃんと バリエーションを載せた方が いいまあとはなんかパッケージとかまだね こんな何もいみも蓋もない作ってもない

くせ言なんですけどパッケージとかね なんか色々あるといいななんてちょっと 思いますよ ねはいじゃそんな感じしときます ありがとうございましたありがとうござい ましたじゃ次は上田さんお願いし ますえ画面共有し ます はいはいえっと発表始めます私はQR コードを使ったノベルゲームローリング ザムを制作しましたこのゲームはホラーや ミステリージャンルのノベルゲームにQR コードを使った謎解き情報収集要素を 組み合わせたゲームですターゲット層は 10代から20代の謎解きアゲームが好き な層を想定してい ますプレイヤーがQRコードを読み取る ことで画像が出てくるという仕組みを利用 しノベルゲームをプレイするヒントとして 利用でき ますまぜQRコードをノベルゲームと 組み合わせたのかという意図をご説明する とノベルゲームは文章を読むのが辛いと 懸念する人のハードルを下げるということ が1つとまたえっとQRコードを使うこと でユーザーの没入感を高めることや遊ぶ際 の費用もあまりかからないことを踏まえて 今回このようなゲームを作成しまし た最後にストーリーやゲームの遊び方など を簡単に説明する動画をご覧いただきたい と思います 音が出るんですけどもしかすると大きかっ たりするかもしれないのでお気をつけ ください深い霧に隠された林崎村主人公の 眉は最近は村に引っ越してきた中学3年 生なかなかクラスに馴染めないものの友達 のやいこのレと共に学校生活を送ってい まし たそんなマは早崎村に伝わる言い伝えを 知り ますそれは霧が出ると様々な怪奇現象が 起こるという もの村を消そうとしている人物がいると 知った眉は村と有心を守るため綾村の秘密 を暴いていき ます次にエクスプローリングザレの遊び方 のご紹介ですこのゲームはQRコードを 使って情報収ができるノベルゲーム ですプレイヤーは自宅のプリンターなどで QRコードを印刷 しゲームを進めるヒントを得ることができ ますこれによりノベルゲームの分岐が 分かりやすくなるほプレイヤーの没入感を 高め ますQRかビジュアルノベルゲーム

エクスプローリング サレムこの村には何か ある えっと発表は以上になりますご清聴 ありがとうございまし たはいじゃあ中村さんお願いし ますちょっとPVのクオリティが高すぎて 見えちゃったんですけどございますはいえ そうですねなんか これ多分このゲームって実際にQR読んで ノベルゲーム進めてみないとこう何とも 言えないところがあるなっていう なんか詳細聞いてもいいですかこういう風 にお話が進んでいくとかあえっとそうです ね最初はそのあんまり主人公のことが 分からない状態で話が進んでいたんです けど結構ファンタジー的な感じで夢の中を 通じて色々話が展開していってえっと最終 的に色々怪奇現象が起こる原因は主人公に あるっていうことが分かってでプレイヤー の分岐選択によってハッピーエンドになる かワッドエンドになるかが分れていくって いう構成になっていますあていうことは えっと選ぶQRによってそのハッピー エンドになるかバッドエンドになるかは ユーザーによって全然違ってくるっていね あそうです ええすごい面白いですねなんか感想になっ ちゃった けどなんかでとかも結構ちゃんくってたよ ねその調査書みたいななんかはいなんて いうのそういうそこの辺もなんか見せられ てもよかったかなと思ったけどあ分かり ますありがとうござい うんまあと多分中村さんが抱いた通り僕も 最終プレゼでそんなようなこと聞いたかと 思うんだけどでも結構ほら途中の話し合い でもそういうこと聞いたような気がすけど やっぱそこのストーリーの作り込みとか そういうとこに興味がどんどん出てくる からうんそういうのをちゃんと作ったから ねはいキャラキャラ設定とかなんかなんか その辺もうまくま2分なんでねあれだけど 紹介できてもよかったのかなっては ちょっと思ったけどありましたありがとう ございますでもPV見ただけでも相当られ たのでやってみたい 思ま上田さん世界観っていうか好きなもの がこれこそなんかできたって感じがします よねありがとうございますはいじゃあ そんなもにしときましょうかじゃ次が加藤 さんかなお願いしますはいありまし たあ見えてますかねはい大丈夫そうですか はいどうぞじゃあ始めますよろしくお願い します佐藤あですと私が考えた新しい

おもちゃはスマホのオルス版いたずら猫と いうアプリ ですこれはえスマホなかやめられない人が 楽しくスクリーンタイムを減らせるように なるアプリというコンセプトで考えました で使い方としてはタイマーをセットして スタートさせますでタイマーが0になった 時に部屋を覗いてみると猫が部屋を めちゃくちゃにしてるというアプリ ですでえっとこれを作ったきっかけとして はま私自身のスマホをついつい見てしま うっていう悩みとあとはまスマホ依存傾向 の人が多いということで作ろうと考えまし たで猫のRRコードをモチーフにした報酬 と簡単操作で無理なくスクリーンタイムを 減らすことを目的としたアプリ ですでえっと操作なんです けどえっとまずこのようにスクロールバー でタイマーをセットしますで集中する ボタンを押してスタートさせますで タイマーがえ0になった時にえ画面を タップし ますでそうすると猫が部屋でいたずらをし てる現場に遭遇してしまいますで めちゃめちゃにされた部屋もクリーン ボタンで一瞬で元通りになりでこの時に アイテム報酬があって獲得したアイテムは ま部屋に置かれるんですけど他にも アイテムボタンで一覧として表示され ますでこれまでのスマホ依存対策アプリは 育成とか成長などのプラス面の報酬がある ものがえ多かったんですけどこのアプリで はええ猫に部屋をめちゃくちゃにされ るっていう一見マイナス名なんですけど えっと猫だから許せる可愛いってのを 取り入れたアプリになってますでえっと 部屋のめちゃくちゃ良さはえっとランダム に変わってまたアイテム報酬によって部屋 が模様替えされていくのでえ秋が来ない ようなアプリになってますでまた猫の行動 もバリエーションがあるのでいろんな仕草 が見たいっていうところからえ続けたく なるスマホ依存対策アプリっていうのを 目指しましたご清聴ありがとうございまし た はいダさんじゃお願いします はいまずプロトタイプのクオリティが すっごい高くてびっくりしました細部も すごくこだわってて可愛いなって思いまし たしなんか猫の仕草とかもリアルでいいな てあとはスマホ依存の解決策がすごい チャーミングにアウトプットされててそれ もすごいいいと思いましたあありがとう ござい ますなんかあれだねあとさん結構アプリと

しちゃんと動くも作ってたんだよねこれね あはいユニティとブレンダー使ってはい ちょあの1パターン2パターンぐらいで しかまだないんですけど一応動くものを 作りましたうんまやっぱだからそこの プレゼンテーションもあったらもっと すげえてなるっていうかねなかなかやっぱ そのアプリ作り込む作れるってないから そこは見してあげてもよかったね展示時も 言ったけどね はいうんなんかそこはそれこそうんしだね だ展示ね右した人はそのなな30分とか 40分いないからあそうですねあの タイマーをかけちゃうとあの待つ時間が できちゃうのでってことで動画で展示した んですけど動画にするとさらっと見られて しまうしあねそ気がつかないしなん考える よねままそれが勉強になねけどすごい考え ましたはいでもこのこのねあの今ね自分で も言ったけどこのあのそのなんだ一見 マイナスのものになってしまうことを逆に 待ってしまうっていうそれの観点はね あんまりこういうこうねどっちかというと こ報酬もらえるいいものもらえるから まとうになったけどそうじゃないっていう ところは結構僕あんまり見たことないなと 思ってうんなんかなるほどねと思いますね はいありがとうございそうだちょっと意外 に時間あるからもう1回聞いちゃうけどさ あのはい YouTubeの動画がなんか400再生 近くあるんだけどなんか理由あるんですか え全然わかんないですそうなのえかなっ見 てないんですちょっとわかんないすにこの 動画がアップされてるってことですか YouTubeにあそう一応あの今今つお 伝えしちゃうとあのプロモーションっぽ いっていうかその紹介動画として成立し てるものに関して はあげてるんですよあの専用 YouTubeチャンネルがあってええ なぜかわかんないけど佐藤さんのが400 近くあって理由がっぽいわかんなくてなん でだろうと思って猫ですね猫 かいや猫好きのコミュニティでもったのか なとか話を裏でしてたんだけどあの過去の なんか1番再生稼だでも300ぐらいなん ですよ今あそうすでに1番になってるか よくわかんなくそなんでかなとかちょっと 思ってうんちょっと分かんなかったでもま 藤さん分かってないってことね不思議だね 不思議ですねなんかなんかあんのかな ファンがいるのかなわかんないです分かん ないけどうんはい猫ですねねですか ちょっと後で見てみてくださいあはい

わかりましたありがとうござうんよく作り てらありがとうございますはいはい ありがとうございますじゃあ次ジキさんお 願いし ます はい と発表始めますと私が作ったゲームは カラフルレオン掃除ライフというお掃除 勉強ゲームですまずこのゲームを作るに あたってで掃除に対する皆さんの思いを 調べたところこのようなネガティブな意見 がたくさん出ましたそこで私はゲームで 簡単にお掃除について楽しく学べるものを 作ろうと思いましたまずはこちらの説明 動画を どうぞ このような感じですでゲームの内容は動画 にあったように汚い家で買われることに なったカメレオンのレオン君が家をお掃除 して綺麗にしていくというものですこの レオン君はカメレオンの色が変わる修正を 題材にし様々な薬剤や掃除用具などを 使い分けれる仕組みにしていますと他に家 の至る箇所に現れる汚れやゴミ無視などを キャラクター化しアニメーションで絶妙に 気持ち悪くすることでプレイヤーの頭に 残りやすいようなところにしたところが こだわりです図鑑などで汚れの修正も再 確認できるようにしてい ます遊んでいる中で間違ったお掃除能力を 使ってしまうとと現実と同じように汚れが 悪化する表現が体力ゲージとして細かく 現れる仕様になってい ます他にはお掃除の出来具合でキレ度が 表示される仕組みでお掃除頑張ったぞと いう実感が現れて掃除の継続につがると いいなと思いまし た使用したソフトはユニティで画面繊維 などを作りアビスペイントでキャラクター イラストや系とキャラクターの アニメーションなどを作りました他には チャットGPTでタイトルやの キャラクターの名前などを考えていただき まし た展示風景はこのような感じでタイトル 看板を大きく配置したりとキャラクターの フィギュアなどをいっぱい置いたりして ちょっと足を止めてもらえるような 可愛らしい雰囲気にしてみましたでこれで 発表終わりますご清聴ありがとうござい まし たはいありがとうございましたあれこれ音 なかったっけ動画って音あったんですけど ちょっとうるさすぎてうるさいからやめた ちょさちょっと寂しかったねでもねすい

ません分かりましたじゃあ中村さんお願い し ますはいいやまずあのこのキャラクター たちのデザインがすごく完成度が高く てなんか可愛いですねその次のページか次 のページはいここのインパクトがでかすぎ てティッシ様まってティッシュティッシュ のキャラクターてことですねあそうですね なんかそのゴミをキャラクター化するて なんかあんまりあのしてこなかった手法か ななんて思ってなんかすごく可愛らしく 見えてなんか面白そうって思ったんです けどなんかこのゲーム進めてく中でなんか より こうこういったこうゆるキャラに見せかけ てこのまなんですかねゴミとかが最近が こんなにこう生活に影響を与えてるみたい なだから掃除しないとダメだっていう風に こうなんか注意換気させるような呼びかけ とかがたまに出てきたりとかするとなんか より掃除しなきゃっていう意識にさせるか なとか思ったのでまでも何せをこの キャラクターのクオリティが高くて びっくりしまし た はいそっかこれチャットGPTでやってた のねこのそうですね名前付けは確かに そんな感じはあるね確かにこれ名前の センスいいなと思ったけどその辺はうまく やってたと思ねちょっと貴族っぽい感じに 揃えてくださいみたいなことを聞いてはい はいはい統一を持たせようかな貴族あそう そうですね偉そうなてうん しましたでもなんかうんあのそういう まさしくことも今回やってもらえていいな と思ってたんであの教えてくれて嬉しかっ たですあのまみんなねあの見えないとこで やってると思うんだけどああなるほどなっ て今ちょっとこう腑に落ちたっていうかね いう感じはすごいしましたねうん汚れの 汚れのくせにっていうのは多分それ上気 さんのねあのなんセンスというかでしょ その世界観をしっかりて それが結構で汚れのくせにあのなんあの 貴族なんだけどでもお前汚れやんっていう そのなんだろうその世界観がよくよく出て ますよねうんうんいウイルス2とかもま そうなんだ うん最近っぽいなって感じうん分かりまし たでもうんあの楽しんでね作ったからその 辺もうまくあの作品にやわれたんじゃない かなと思いましたありがとうございます ありがとうございます最後最後になりまし たけど村越さんお願いします はい画面共有できてますか

ね大丈夫ですじゃあ始め ます私はニュートラルというプレイヤーの 運動流す連れ歩きを目的とした育成アプリ を制作しまし たでこのコンセプトにはあ歩いて探して 育てようというコンセプトには歩いて光や 影を探しに行き記録を取ってキャラクター を育てるという意味が込められていますで ターゲット層は女子中学生から高校生です 詳しい遊び方についてはまずはこちらの 映像をご覧 くださいこのアプリでは光と影の精霊 ニュートラルというキャラクターを育てて いきますこれが記録画面ですキャラクター は補や出かけた先で取った記録によって 成長していきそれによって一緒にお出かけ するといった感覚が得られますまた キャラクターとちょっとした会話をする こともできますでこのアプリには専用の キューブがありスマホでは記録できない光 と影の温度や軽さ色を記録できます 釣り歩きた先でこういった撮った写真は キャラクターの思い出として保存されて 写真に写っているものについて キャラクターが言及することがあります 動画は以上となり ますえキャラクターについてです キャラクターの種類は光ニュートラル影の 3種類に分かれています光は大きく分けて 人工効果太陽効果で影は冷たいか温かいか に分かれて育ちますあまり歩かず記録を 室内でばかり取っていても育てることは できるんですが夏が下がってしまいます ニュートラルは影と光の記録をバランス よく取りながらたくさん歩く必要がある ため進化条件がやや難しい ですで夏気度が低いとサイドが低くその逆 は高くなるなど夏気度が資格化されるよう になっていますまたキャラクターの進化 形態や人間の成長を元にしているため構わ ないとぐれるし構ってあげるとよくなっつ きますそのことから子供を育てる感覚に 近い体験ができますでこのゲームの最終 目標は図鑑画面をコンプリートすること です以上で発表終わり ますはいありがとうございますじゃなさん お願いし ます はい なんか実際の 体験がこうキャラクターに結びついてい くっていうところがこのゲームしい ポイントかなって思うんですけどなんか もしできたら例えば森に行ったら森の妖精 が出てくるとかなんかリアルタイムで反映

されてくとより楽しくなりそうだなとか 思ったりしましたかイラストの雰囲気と いうかUIも全部こうとんまが揃ってて すごく世界観として綺麗だなっていう風に 思いまし たなんか1番下のうん番最後のページです か ねいろんな場所に行くとどんどん キャラクターが増えてくっていうようなあ そうですねうんうん うん可愛いですねこのイラスト 自体なんか個人的にはあの最終前の時に ちゃんとこうスマホを手に持ったみたいな 入れてたけど動画であったのかなごめん ちょっと見逃したかもしれないだけどあの 辺ってあったしたんだっけあすいませんも お願いしますなんそのなんかその中村さん のさっき言ったその森に行ったらみたいな 話とかって要すにどういう風にこ使ってる のかなってのが直感的にやっぱ理解させる 必要があるのかなと思ってそした時にこう これはスマホゲームで手に持って持ち歩い てやるもんですよみたいな プレゼンテーションするためにその手に 持ってこうアプリ動かしてるみたいな写真 がこのパネルとかで作ってたじゃないです か うんなんかあれを効果的に見せるとなお 良いしなったらあれを多分森に行ってる人 の人がこうスマホ持ってるとかがあると そういうことがこう直感的に分かるかなと か思ったんでそういうなんか絵的な補助に おけるコミュニケーション プレゼンテーションとしての コミュニケーションがあとないいのかなっ という風には思いましたよねうんより理解 させる意味って意味でね これあのだから結構僕勘所というのはあの キューブねキューブをだから普通何でも かんでもスマホにね機能をあの押し付けて というかじゃなくてこキューブという オブジェクトを作ってそれでま状況を撮影 するみたいなでしょ撮影というか記録する でその瞬間はそうなんだよっていうのをを やってるというのがま結構面白いなと僕は 感じててねででえっとだからなんだろう 勝手にあのなんだそこの湿度とか湿度じゃ なかったっけ温度か温度とか明るさ勝手に 取れてるんじゃな今取るぞっていうことを しっかりやるっていうのをそのスマホじゃ なくて別のオブジェクトでやってってそれ が記録されて記録するぞ記録されていって るっていうのが見えてるっていうのが結構 うんなんかこれがそのなんか面白いなと 思いましたねこれねうんうんそうだねキブ

とかもあましごめんなさいちょっと今次の スしたから動画をちゃんと見たかったかも しれないけどでもそういうそのちゃんと そういうところ含めて設計されたってのが この作品の面白いところかなかっていう風 に思ったんではいお疲れ様でした ありがとうござい ますそしたらじゃあ えっとなかなか 永遠になくなくいいペースで進んでおり ますんで川越さんの時間も大丈夫だし ゆっっくり質疑音ができるんじゃないかな と 思っておりますでちょっとこっからなんか 次音をしながら頂いたコメントをスライド でまとめてるんでえれ見ながちょっと話を してきたいと思い ますでなんか事業についてという質問 いただいていてえっとなんか制作中に友達 から影響を受けましたかと対人とやで違う とこありますかという質問なんですけど これちょっとどうしようかな第聞こうか なふま君とか聞いていい はい突然だけどなんかどうああ結構色念だ と思うけど今回影響あま僕は結構けました なんかま周りの人の作品見てってのもあり ますしあと あのあの川上君とかと結構あの自分の なんかアイディアなんか作っててこう やろうと思ってるんだけどどう思うみたい なを結構聞いててででそうした時まAIで も結構なんかゲームシステムこんな感じな んだけどどうかなみたいなの聞いたりする んですけど割とそのAIはただまとめて なんかその言ったことをまとめてくれる だけであんまりなんか提案みたいなことと か意見みたいなのあんまり言ってくれ なくって逆にその友達同士だとやっぱり その個人的にここが好きとかあとそれだっ たらこうやった方がいいんじゃないみたい な結構具体的に言ってくれたのでそれは 結構その反映することもあったしその影響 も結構受けたなって思い ますうんなんかこの授業そうねあのさっき 上記さんの時も言ったけど今回初めてその チャットGPTとかミドジャーニーとか 紹介してどうなるかなと思ったんだけど そう見てとやっぱふま君もちょっと裏で裏 でっていうのはあれだけどそこは使い ながらコンセプトとか作品作りをやって たってこと ねそうですそれどういう部分で結構使って たのかな今回 ああ こ

コンセプトとか決める時に結こま聞いたん ですそれはなんかあんまりうまくいか なかったっていうかうんあんまりそのま さっき言った通りでそんなになんか解決策 を教えてくれるっていう感じかってれたら そこまででなんかま客観的にまただ自分が 何考えてるかみたいなのを客観的にあの 見れるようにはなるっていう良さはあった かなっていうのとまあとあとは他の人が やってたみたいに名前関連であのルミナ プランツとかもAIになんか光の植物 みたいなあの光の植物っぽい名前を考えて くださいみたいなこと言ったりしてそれで 考えたりしました うんコピーライティング機能としては結構 使ってる人は多かったとだねうんあと なんか他の結構その話し合いの時とか もしくはそのプレゼンテーションでも言っ てくれてたけどまあのサイバーエテと皆 さんにはちょっと補足してお伝えすると あのミロを使ってあのプレゼンテーション したりしてもらってるんだけどそこでその 必ずコメントを残せっていうことをやっ てるんですねで結構ねそのプレゼンでその 友達があのちゃんとこう残してくれた コメントとかを採用しましたって言って くれる子はすごい多くてだそういう味で 言うとなんだろうま友達が真剣に考えて くれたコメントの方がまAIそもそもどう 使うかって話もあるかもしれないだけどま 今ではやっぱりそのなんて言うか受け入れ てというか作に落とし込むっていうことは 今回今年時点では多いのかなっていう気は しましたねうんでもなんかその辺がなん つうのちょっとこう知れるといいかなと 思ったんで聞えて面白かったです ありがとうございますじゃ次行っちゃおう か なえっとあとはまこれも例年結構来る話な んですけどまま今回AIっていう話もあり ますがま色々とこうまこの授業そもそも あんまり ユニティ使う人少なかったんですけど最近 もうむっちゃユニティ人口が増えてきてま 色々こう変わってきたかなっていう風に 思ってますとまここの部分を聞くかどうか 置いといてもまその今まで技術部にやって いたス別のとこに使いになったという話も まとにかくでも自分の作品に変わった ところ何があるかってことがなんかどなた かに行ければいいかなと思うんですけど なんかこれはちょっと上気さんに聞いてみ たいと思ったんですけどどうですかあれ ユニティでさっき増えなかったけど むちゃくちゃ実は動く動くとこまで作って

んだもんねあそうですねうんうん今まで 初めてなんだっけこれ作っ使ったんってと かってあもう初めてですよやるねみんなも そうだけど ね うんなんかどうだから今までは割と普通に こう絵が好きとかそういう風になってたと 思うんだけどいきなりユニティとかやいだ とかなんかああだこうだあった上で作った と思うんですけどなんか変わりまし たうーんあ けどプログラミングの分野に初めて触れれ てなんかちょっと強くなった気 があんまり深いことを感じてないんです けどうんまあでもそそれでもいいと思うん だ けどでもなんかあの言語化しなくたとして もその例えばAIみたいでさっきな自分の そのなんかこう絵の世界観に対して ちゃんとこうなんつこうやってこう名前 作ってくるみたいなそういうま助けを得て 自分作に生かしたりとかまそもそも むちゃくちゃちゃんとユニティのゲーム 作ったよねみたいなところはなんかその 自分のそのやっぱりその作品作りに対する 幅がすごい広がったっていう風にはあの見 てきたがとしては思えたんでそれはすごい いいのかなという風には思いましたよ ねイダさんどう あれいるトイさん田さんいる田 さんあれごめんなさいはい突然出してた 油断してたはいさんももうもうダメだって 23回やったよねもう無理ですできませ んって言ってああそうですねちょっとこう するかなって言いながら僕もあんま ユニティ分かってなかったからこうなのか なって言ってじゃあはニティじゃなかった あれに聞いてみますって言って次の週とか にできましたって言ってる時もあったよね はいそうでしたねどどうでした うーんどうでしたか言われて もあでも うーん 作品まあなんだろう私自体が本当に機械 音痴なんで本当になんでこれ手出しちゃっ たんだろうって感じだったんです けどでもうん成長はした し 作品自体 こうあのもう結構前からずっとなんだろう 自分のやりたいことをやった方がいい的な ことをなんかやんわり言われて のでなんかそっちにも近づけられたし最初 にやりたかなんかこうしようかなって思っ てたこともまだいぶ目標に近づけられてま

満足した作品にはたどりつかなかったけど で も うん うん自分の経験値になる作品にはなったな と思います まあねあのうんうんうん僕の雑観というか で行くとあの僕はプログラミング習った ことがないんですよ今偉そうに教えてます けどでだからあの皆さんの今回にあれと 一緒というか昔はそんなあれがなかったの でまネットワークかなネット上に転がって いるソースコードを書きあめておよそ自分 で書いたコードとは言えないコードですね 書きた寄せ集めのやつでで動いてそれも なんで動いてるかよく分かってないでも 動いてからまえっかやったっていうの多分 今のトイさんとか他の皆さんは思ってる ようなそのそれですよえこれでいいの動い てるけどこんな人のソースコード 組み合わせただけやんうわあ俺最悪って 思っててでも今偉そうに喋ってる僕がいる ので多分それで逆にま去年とかまでは僕 すごい教えてたねすごい丁寧に教え僕は そんなに習ってないのになってものすごい 丁寧にこうやってなぜこうなるかと言うと ねって教えてて過保護やなと思っててね今 今あのねあの逆に皆さん僕はだから ユニティ逆にあまり僕はユニティのこと 分かってないから皆さん必死になって調べ てるのを見る意味つけ あの20年前30年前の自分を思い出して ま逆にこれええなとちょっと思っている 次第 ですはいそんな時代があったですね川先生 もねいやいやそ 7割ぐらいそれですようんうんうん分かり ましたあでも応補足しとくと栽培の皆さん にはあの本当にこうほぼCGもプログラム を初めてみたいな子たちばっかでここまで 今回作ったってだけちょっと足をしとき ます多分今年も0だじゃないですかね経験 者いう感じですね はいそしたらテーマ設定というかテーマの というかテーマの思いつき方はどうしてい ますかというのが来てるんですけどどう しようかな川君とかに聞こうかなドラゴン バンクどういう雰囲気あはいついたんです かうんえっとなんかうなんだろうなんか その思ったのはなんかその貯金をするとか あとはなんかこう身の回りにある課題から なんか僕は考えた派でなんか部屋の片付け ができない人とかなんかこう色々日常の中 になんか割になんかちょっとしたできない こととか問題みたいなこととかがあるよう

なあると思うんですけどそういうものを なんかこうエンターテイメントとして なんかおもちゃとしてなんかこう新しい ものができたらいいなみたいなに思ったの が1個とあとなんかこれドラゴンバンクて なんかすごい色々ドラゴンとか出てくると 思うんですけどなんかそういうなんかこの なんかの授業撮った時とかにもなんか僕は なんか割に最初からこうモンスターが たくさん出てくるようなものとかを ちょっと作ってみたいなっていうのがあっ てまそういうなんかモンスターとかを デザインちょっと考えられたら面白そうだ なっていうのがあったのでなんかその自分 のやりたいこととそのなんか身の回りに ある課題みたいなものを 組み合わせてなんかこうテーマとか コンセプトとか考えた感じです はいすごい綺麗な話です ねいやこれ最初すごい優等性っぽいあの コメントだなってすにその身の回りの やっぱりことからちゃんと起点にして いわゆるそう困り事を会計するって デザインの根本的ななんていうか話だと 思うんですけどあきれな本当に綺麗な話で 終わんのかなと思ったら最後にその モンスター作りたかったみたいな同期 みたいなところが自分のね個人的なって いうとこが入ってまあのサバエトの話とか ま同事業でもやってるけどそのことなる ものの組み合わせっていうかねでドラゴン バンクってのは個人的にはすごいすっとき たっていうかああなるほどねっていうね 自分だからそ優等性的なとこで終わんのか と思ったらやっぱそういう自分の同機 みたいのが掛け合わせてうまく新しい おもちゃのアイデアコンセプトになっ たっていうことなのかなっていう風に聞い ててっていう意味であすごいしっくり来た なっていうかそういうコメトになったって いうそんなことは聞いて思いましたね うんなんであの良かったですそう意味で 言う とよしじゃ次行っちゃおうか なえっとあ北村さんってまだ いるいますあよかった北村さんはあの ちょっと時間があるんです最初にまして けどえっと質問が来ていますとはいま実際 におもちゃの対象者遊んでもらって 思い通りになったことまたは思い通りに ならなかったことはありますかというお話 ですどうでしょうかはいえっとカードの趣 が結構多めに作っていたんですけど子供 たちに一応4人か5人で遊んだんですけど その時はちょっとカードが多すぎてプレイ

時間がだか全然終わらなかったので ちょっと枚数を調節したりっていうのが あって子供結構なんか同じことずやってる と飽きちゃうからなんかプレイ時間とか そういうのも最初に考えてなんか容量その ゲームの内容量とか考えなきゃいけない なっていうのがありましたかねで 思い通りになったっていうよりかはその キャラクターデザインを結構子供が好きな 妖怪ウォッチとかポケモンとかそういうの を参考にしてなんか実際子供が好きになっ てくれるかなっていうのをちょっと不安 だったんですけど思ったよりその キャラクターのデザインの方の反応は 良かったのでその辺は一応なんか自分の 狙い通りできたのかなっていうのはありま って感じ ですなるほど まやっぱ美大生のその特技というか あの自分の価値っていうかね やっぱ面白い絵とか人の心を引きつける絵 が描け るってことが1番強みなんだなって今話 聞いて思いましたよねま子供って本当に いいこと聞かないじゃないですか僕も子供 いますけどあのそうした時にやっぱあの 可愛い絵とかなんて言うの的な絵ってのは その気持ちを引くっていうか同の対象に なるんだなっていうのは聞いて思いました よねでもあれ結構あれあれをね多分企画 するだけでも大変だと思うんだけどてか もう1プロジェクトぐらいだと思うんだ けどね指の授業でもほら子供たちになんか 企画してもらったものを遊んでもらって みたいなのあると思うんだけど自動館の 子供たちなんだっけつめてきたんだっけえ ちょっと友達がバイトしてる児童館があっ たのでそこにちょっと連絡して作ったやつ 遊ばしていただきたいんですけどって言っ たらいいよって言われたのではい行かして もらいましたはいあ2回やったんだっけ1 回えっとにそうですねえっと授業の展示の 前に1回行ってその後にプレゼン終わった 後にもう1回行ってその動画を撮ってき ましたはいはいはい何人ぐらいだっけ とはえっと子供たちは子供たちえっと自動 館にいるのは大体20何人とかいたんです けどそん中でそのちょっと有効的な有効的 なねはいはい全然こにいやいやでもねそれ だけでもねなかなかできできないよ普通だ からそれはね本当すごいなと思ったそれは やっぱりそのなんつうのちゃんとこう ファシリテーションていうかバいっていう かね心折れる美大なんか特にあの昔ね子供 とペアになってアイデア作るみたいな

ワークショップとかやってたんだけどうん いや子供すごい難しいすこが多かったんだ けどその中で5人とかをちゃんとこうあ 連れてきてゲームやらせるっていうとこ ろっていうまそこまでやるってのはやっぱ すごいなっていう風には思いましたよね うんだからそこは何よりの学びだしあの 良いところなんじゃないかなっていう風に は思いましたねありがとうございますはい はい次行っちゃいますね えっと横さんかなはいCDの作り込みがあ 横さんもあれだっけCGはこれであのいつ かやってんだっけやったの初めてですね この授業 でレシピの時なんかドットみたいに作った んだっけすごくレレシピうんあれだけど ちょっと前の授業ではドトAで作って ユニティで組んだのでブレレンダーとか CGみたいなのは手出してないですね ユニティはやってますブレンダー使ったの で初めててことはいああそれすごい ねどうやどうしてうまくなれたと思い ますいやでもあれ全部が全部こう自分で 組み立てたわけでもないのでこう素材から 持ってきたりとかああアセットもね使い ながらねあるの でうん でもなん か このなんかいい雰囲気の場所を作りたいっ ていうこイメージがだいぶ先行してあるの でそれにとにかく追いつくようにして作っ たって感じなのでそこでちょっと上達した のかなとは思いますうんまやっぱりだから いいもの作りたいっていう気持ちってこと ですかね気持ちですね気持ち最後はねま 案外その辺未大生には大事かもしれないね まあでもうんそれでまあとだからこの後に どうするかってことだと思うんだけどま やるのかやらないのかそれこそね基礎勝て の集体制なって話しました けどまでも別に今回やったからいいって こともあるんでこれで終わりでももちは いいんですけど自分が最初に思い描いた ぐらいのクオリティまのでいくと何 パーセンというかさ何点満点何点ぐらい ううんでもなんか最初に想像してたのとは またちょっと別な感じにできたなとは思う んですけどなんか最初はもっと操作性を いっぱい入れようと思ったんですけどま 最終的に結構絵が綺麗なところを大切にし たのでそのCGの全体の作り込みの良さで 言えばまあ うんなうん 7670ぐらいですかねああそっか

うん はいなるほどまでもあのアセット使うのも ねま現代の感じなんでそんなにいいのかな という風には思いますけどね要するに やっぱ自分の伝えたいことをどれぐらい そのいろんなものを使ってあの成立させる かってことを結構この事業で重視したいん でいいのかなとは思いますねじゃあ最後 えっともったありに行かなかったというか 失敗団みたいなこれ誰に聞こうか な 西川さんに聞いちゃうかな全員ちゃはない ですけど西川さんに聞いちゃおうかなはい どう思った通りにいやなんか最初から ちょっと自分の企画は広すぎるなっての 感じてたのでま思った最後まで多分いか ないなって思いながら作ってたんです けれどもそのユニティとかでやった時に その音ゲみたいなのをユニティで作ろうと して一応はできるけれどもこう音が遅れる とかあの事実的な問題がすごいたくさん あったので思った通りに行かないってのは よくあったんですけれども自分的には多分 怒るなって思いながらやってたので ショックとかはそんなになくてなんか普段 の制作だとその自分ができるようなもの しか作らないようにしちゃって るってところがあったのでこうなんか いっぱいダメかもしれないけれどもやって ま実際ダメだったけれどもなんかそれが他 ではできなかっただろうなっていう失敗が たくさんあったので私的にはまたくさん 失敗談はあるけれど もこの事情じゃなかったできなかったのっ ていうので楽し楽しいというかまあ いっぱいあったけれども すごい良かったなみたいな感じのことは 全体的にありまし たうんま基本的になんて言うの当然もう まだね2年生なんで失敗なんか失敗じゃ ないんであのそこから学ぶことのむしろね ほらなんかね別産とかもなんかこう下手な もの書きゃ書くほどうう最後にグッと伸び てあこいつ合格したんだなみたいななんか あるじゃないですかなんかそういうなん つうの綺麗にまとめようまとめようとする だけじゃなくてやっぱりもうなんでもかん でもやっちゃえって言うと実はあの本当人 それぞれなんで成長極性なんてあの後ろの 方でグイっと伸びたりしたりするから本当 ねあの23年後みんなあったらえこんなに できようになったなみたいなことって すごいあるんでもう本当いろんなことは全 どんどん今だったら手出して欲しいなと 思うんでうんうんそのことは本当にそう

いう風に思って何もなんか失敗も 恥ずかしいこともないんでガンガンやって くればいいかなという風には思いますよね そう器用な器用な人ほどこうねあの なかなか失敗しないというかちっちゃく まとまりがちだからあまりまあね今岡田さ 2年生だからあんまり考えなくていいよね まだから企業な人それなり用だから自分で 分かってるよねなんか私殻破れないな みたいなねそれはもうあまり今はね考え なくていいかなと思いますね うんじゃこんなもにしてきましょう かちょうど川越さんの締めにいい時間に なったんではいで最後クロージンググって ことであのゲストのサイバーエジと皆さん 代表として川越さんから一言いだいて よろしいでしょうかこれ閉じちゃおうかな 皆さんお疲れ様でございました あの面白ったです あのなんすかね僕から皆さんにさほど 言えるほどなんか言えるほど僕特に何も 持ち合わせてないんですけども今の先生方 の話聞てて僕の仕事でもそうなんですけど あのですね最初に極北と極なを考えて割 振り切って考えると最後マーケットに出す 時にはこううまくまとまっていきやすいて いう最初からこうマーケット意識して 考えると割とつまんない感じなんですねで あの今日発表されたですでもあのさっきの あのドラゴンの話結構そのそうだなと思う んですけどなんだ言ってよみたいそんな モンスターやりたかったんなら言ってよ みたいな感じがあって多分プレゼンでも そういう情熱があるみたいなことは全然 言ってよくてあの綺麗にまとめる必要なく てあのえっと名前とかもしちゃんみたいな どこからどう見てもこだわり強いなみたい なものていうのをすごく交感色やっぱ持つ 人多いですしなんであのまそういうなんか 泥くさいこ情熱みたいの前に出さなくても 綺麗にまとめられる人もいるけどあの特に 皆さんあのまだマーケットにいるわけでも ないし逆にマーケットに出たとしてもそう そういう自分のこう中の人具合が見え ちゃうんでうまくいくケースがこいうので あの今日多分これこうした面白いと思いま すって偉そうに僕ら言ってましたけど実は その初期衝動みたいなところを全面に 押し出してくれたらおおってなるものを 多分混じったりとかすると思うのであの プレゼンの場においてもそんなに綺麗に まとめなくていいんじゃないかなってで これもう最高にこれ好きだからそれを 伝えるためにはどうしたらいいんだて自然 に思うようになると思うんですねそれが

多分あの岡田先生がおっしゃってたような これ動画の方が良かったなんとか良かった ねとかっていうのはもうマジでようと思っ たらあれも見せたいこれも見せたいって いう風になったりするので是非なんかそう いう衝動を大事 にやってもらえれまプレゼンの方もなんか うまい下手というよりは人に伝わるものに なると思いますしあの作品の良さっていう のももっと使わてくんじゃないかなと思い ましたと偉そうに言ってますが本当に勉強 になる内容が多くてあのすごい出られて 光栄でした皆さんありがとうございました ありがとございましたじゃ僕ちょっと いっぱい喋ってたんで手短に僕も最後と ことと言いますとでもなんかあの川上さん 言ってくれたみたいにその本当ね好き好き がやっぱ大事でま特に2年生なんであの 好きだとプログラムを克服できるしあの 恥ずかしいよりも伝えたいが勝つんですよ プレゼンでもだからあのなんて言うの こんな面白いもできたよ伝えたいっていう 気持ちが恥ずかしい顔出したくないよりに 勝つとプレゼは絶対うまくいくと思うんで もしくはあの脱出もしないし作りきれると 思うのでま本当その気持ちをちょっと大事 にしてえ今後もやってほしいしでも今回 それがみんなに見えたんじゃないかなと 思いますんでえよりそこの気持ちも大事に してやっていてければ良いのかなと思い ましたいや本当お疲れ様でしたね皆さんね はいありがとうございまし たじゃあふせ最後指名をお願いします ねまあまああのでもまあ多分皆さんと同じ こと言うんだけどまあのうんね完成はない ですよね完成あのこうできた最高のもんが できたと思う時は多分今から一生ないね僕 もこの前だからと自分で作って卒性なんか ね卒性で4年生に指導しててまだあるよね あのあれあそこはだったら良かったのに なってま自分の作品じゃないとね永遠に 多分ないなのであのまあるなから先にね あのトダさんの時とも言ったけどあの ずっとずっと思考錯誤してるま多分それが 1番大事なんだろうなと思いますのであの ま皆さんあのあの多分これからあのこれで 完成できたと思うことはないのであの逆に これで完成したできたと言うともうそっ から成長ないですねはいのでままそれは そうなんだけどでも今僕はこう偉そうにと いうかこうね言ってて皆さんもあそうだな と思うけど実際その中に行ったらそう思わ ないねなんじゃこりゃなんじゃこりゃと 思うけどまそれが多分勉強になると思い ますねこうねだから今から3年生次なんと

3年生ですねね怖いですねちょ半分 折り返しですのでこれからはいしっかりと あの頑張ってやってくださいま今から 春休み春休みはもう思いきり思いきり遊ん でくれ遊んでくれたらいいと思いますはい じゃあしっかりとこれからも頑張って くださいはいありがとうございますそた じゃあ最後恒例のあれですか金撮影します か撮影 はいじゃああれですかVCDでいいすか またVCDねはいはい VCD誰かスクリーンショット僕じゃ ショットちょっと準備しますねお願いし ますじゃあ生よろしいですかはいVCDは なぜVCをかとサイバーエジンわかんない です ねんデザイン学科なのでうちVCDなん ですねでVCDDが一応笑顔になるとに なっておりますいうのがもううちの恒例に なっておりますのでじゃあ行きますせーの VCDましはいはいあうございます はいはいありがとうごいこんなかはい じゃあこれで配信終わりますんで皆も ありがとうございましたあの見てる20人 ぐらいいらっしゃいましたけどありがとう ございましたありがとうございましたじゃ これで配信終わりますどうもお疲れ様でし たお

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